• 文件浏览器
  • 000 《Folly 库知识框架》 001 《folly::Utility 权威指南》 002 《folly::Preprocessor 权威指南》 003 《Folly::Traits 权威指南:C++ 元编程的基石》 004 《Folly::ScopeGuard 权威指南:C++ 作用域资源管理利器》 005 《Folly Singleton 权威指南:从入门到精通》 007 《Folly Dynamic.h 权威指南:C++ 动态类型实战》 008 《Folly Optional.h 权威指南:从入门到精通》 009 《Folly Expected.h 权威指南》 010 《Folly Try.h 权威指南:C++ 异常处理的现代实践》 011 《Folly Variant.h 权威指南》 012 《folly::Vector 权威指南: 深度探索与实践》 013 《Folly Map 权威指南:从入门到精通》 014 《Folly Set 权威指南》 015 《Folly SmallVector 权威指南》 016 《Folly Allocator.h 权威指南:C++ 高性能内存管理深度解析》 017 《Folly Foreach.h 权威指南:从入门到精通》 018 《folly/futures 权威指南:Future 和 Promise 深度解析与实战》 019 《Folly Executor 权威指南:从入门到精通 (Folly Executor: The Definitive Guide from Beginner to Expert)》 020 《深入浅出 Folly Fibers:FiberManager 和 Fiber 权威指南》 021 《folly EventBase.h 编程权威指南》 022 《Folly Baton.h 权威指南:C++ 高效线程同步实战》 023 《深入探索 folly/Synchronized.h:并发编程的基石 (In-depth Exploration of folly/Synchronized.h: The Cornerstone of Concurrent Programming)》 024 《folly/SpinLock.h 权威指南:原理、应用与最佳实践》 025 《Folly SharedMutex.h 权威指南:原理、应用与实战》 026 《Folly AtomicHashMap.h 权威指南:从入门到精通》 027 《Folly/IO 权威指南:高效网络编程实战》 028 《folly/Uri.h 权威指南 (Folly/Uri.h: The Definitive Guide)》 029 《Folly String.h 权威指南:深度解析、实战应用与高级技巧》 030 《folly/Format.h 权威指南 (The Definitive Guide to folly/Format.h)》 031 《Folly Conv.h 权威指南:C++ 高效类型转换详解》 032 《folly/Unicode.h 权威指南:深入探索与实战应用》 033 《folly/json.h 权威指南》 034 《Folly Regex.h 权威指南:从入门到精通 (Folly Regex.h: The Definitive Guide from Beginner to Expert)》 035 《Folly Clock.h 权威指南:系统、实战与深度解析》 036 《folly/Time.h 权威指南:C++ 时间编程实战》 037 《Folly Chrono.h 权威指南》 038 《Folly ThreadName.h 权威指南:系统线程命名深度解析与实战》 039 《Folly OptionParser.h 权威指南》 040 《C++ Range.h 实战指南:从入门到专家》 041 《Folly File.h 权威指南:从入门到精通》 042 《Folly/xlog.h 权威指南:从入门到精通》 043 《Folly Trace.h 权威指南:从入门到精通 (Folly Trace.h: The Definitive Guide from Beginner to Expert)》 044 《Folly Demangle.h 权威指南:C++ 符号反解的艺术与实践 (Folly Demangle.h: The Definitive Guide to C++ Symbol Demangling)》 045 《folly/StackTrace.h 权威指南:原理、应用与最佳实践 (folly/StackTrace.h Definitive Guide: Principles, Applications, and Best Practices)》 046 《Folly Test.h 权威指南:C++ 单元测试实战 (Folly Test.h: The Definitive Guide to C++ Unit Testing in Practice)》 047 《《Folly Benchmark.h 权威指南 (Folly Benchmark.h: The Definitive Guide)》》 048 《Folly Random.h 权威指南:C++随机数生成深度解析》 049 《Folly Numeric.h 权威指南》 050 《Folly Math.h 权威指南:从入门到精通 (Folly Math.h: The Definitive Guide from Beginner to Expert)》 051 《Folly FBMath.h 权威指南:从入门到精通 (Folly FBMath.h: The Definitive Guide - From Beginner to Expert)》 052 《Folly Cursor.h 权威指南:高效数据读取与解析 (Folly Cursor.h Authoritative Guide: Efficient Data Reading and Parsing)》 053 《Folly与Facebook Thrift权威指南:从入门到精通 (Folly and Facebook Thrift: The Definitive Guide from Beginner to Expert)》 054 《Folly CPUThreadPoolExecutor.h 权威指南:原理、实践与高级应用》 055 《Folly HardwareConcurrency.h 权威指南:系统级并发编程基石》

    026 《Folly AtomicHashMap.h 权威指南:从入门到精通》


    作者Lou Xiao, gemini创建时间2025-04-17 02:25:51更新时间2025-04-17 02:25:51

    🌟🌟🌟本文案由Gemini 2.0 Flash Thinking Experimental 01-21创作,用来辅助学习知识。🌟🌟🌟

    书籍大纲

    ▮▮▮▮ 1. chapter 1: 走近 AtomicHashMap.h(Introduction to AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 1.1 并发编程的挑战(Challenges in Concurrent Programming)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 1.2 传统并发数据结构的局限性(Limitations of Traditional Concurrent Data Structures)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 1.3 AtomicHashMap.h 诞生的背景与意义(Background and Significance of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 1.4 AtomicHashMap.h 的核心优势(Core Advantages of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.4.1 高效的并发性能(High-Performance Concurrency)
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.4.2 无锁(Lock-Free)的设计理念(Lock-Free Design Philosophy)
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 1.4.3 内存管理与效率(Memory Management and Efficiency)
    ▮▮▮▮ 2. chapter 2: AtomicHashMap.h 的基础知识框架(Fundamental Knowledge Framework of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 2.1 核心概念:原子操作(Atomic Operations)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 2.2 内存模型与内存序(Memory Model and Memory Ordering)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 2.3 哈希表(Hash Table)的基本原理回顾(Basic Principles of Hash Table Review)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 2.4 AtomicHashMap.h 的内部结构解析(Internal Structure Analysis of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.4.1 节点(Node)结构
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.4.2 桶(Bucket)管理
    ▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮▮ 2.4.3 哈希冲突解决策略(Hash Collision Resolution Strategy)
    ▮▮▮▮ 3. chapter 3: AtomicHashMap.h 的快速上手与实战代码(Quick Start and Practical Code of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.1 环境搭建与编译(Environment Setup and Compilation)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.2 AtomicHashMap.h 的基本API使用(Basic API Usage of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.3 插入(Insertion)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Insertion Operation)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.4 查找(Lookup)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Lookup Operation)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.5 删除(Deletion)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Deletion Operation)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.6 迭代(Iteration)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Iteration Operation)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 3.7 常见使用场景与代码实践(Common Use Cases and Code Practices)
    ▮▮▮▮ 4. chapter 4: AtomicHashMap.h 高级应用与技巧(Advanced Applications and Techniques of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 4.1 自定义哈希函数(Custom Hash Function)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 4.2 自定义键值类型(Custom Key-Value Types)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 4.3 性能调优与最佳实践(Performance Tuning and Best Practices)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 4.4 与其他 Folly 库组件的集成(Integration with Other Folly Library Components)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 4.5 AtomicHashMap.h 在高并发场景下的应用(Application of AtomicHashMap.h in High-Concurrency Scenarios)
    ▮▮▮▮ 5. chapter 5: AtomicHashMap.h API 全面解析(Comprehensive API Analysis of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.1 构造函数与析构函数(Constructors and Destructors)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.2 容量(Capacity)相关 API
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.3 元素访问(Element Access) API
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.4 修改器(Modifiers) API
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.5 迭代器(Iterators) API
    ▮▮▮▮▮▮▮ 5.6 其他辅助 API(Other Auxiliary APIs)
    ▮▮▮▮ 6. chapter 6: AtomicHashMap.h 源码剖析与实现原理(Source Code Analysis and Implementation Principles of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 6.1 无锁算法(Lock-Free Algorithm)详解
    ▮▮▮▮▮▮▮ 6.2 内存管理机制深入分析(In-depth Analysis of Memory Management Mechanism)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 6.3 性能瓶颈与优化方向(Performance Bottlenecks and Optimization Directions)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 6.4 与其他无锁哈希表的对比分析(Comparative Analysis with Other Lock-Free Hash Tables)
    ▮▮▮▮ 7. chapter 7: AtomicHashMap.h 的未来展望与发展趋势(Future Prospects and Development Trends of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 7.1 C++ 标准化与 AtomicHashMap.h (C++ Standardization and AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 7.2 新兴硬件架构对 AtomicHashMap.h 的影响(Impact of Emerging Hardware Architectures on AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 7.3 AtomicHashMap.h 的潜在改进与扩展方向(Potential Improvements and Expansion Directions of AtomicHashMap.h)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 8.1 常用术语表(Glossary of Common Terms)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 8.2 参考文献(References)
    ▮▮▮▮▮▮▮ 8.3 贡献者名单(Contributors List)


    1. chapter 1: 走近 AtomicHashMap.h(Introduction to AtomicHashMap.h)

    1.1 并发编程的挑战(Challenges in Concurrent Programming)

    随着多核处理器和分布式系统的普及,并发编程(Concurrent Programming)已成为现代软件开发中不可或缺的一部分。它允许程序同时执行多个任务,从而充分利用计算资源,提高应用程序的性能和响应速度。然而,并发编程也带来了诸多挑战,使得它成为软件开发中最复杂和容易出错的领域之一。

    资源竞争(Resource Contention):在并发环境中,多个线程或进程可能需要访问共享资源,如内存、文件、数据库连接等。如果不对这些共享资源的访问进行合理的控制,就会发生资源竞争,导致数据不一致性(Data Inconsistency)和程序行为异常。

    竞态条件(Race Condition):竞态条件是指程序的行为取决于多个线程执行的相对顺序或时间。当多个线程以不可预测的顺序访问和修改共享数据时,就可能产生竞态条件。这会导致程序输出结果的不确定性,使得程序难以调试和维护。一个经典的例子是“先检查后执行(Check-then-Act)”的操作,例如,在多线程环境下,多个线程同时检查一个变量是否为空,然后尝试写入数据,就可能导致数据被覆盖或丢失。

    死锁(Deadlock):死锁是指两个或多个线程因互相等待对方释放资源而无限期地阻塞的现象。死锁通常发生在多个线程需要获取多个共享资源,并且获取资源的顺序不一致的情况下。例如,线程 A 持有资源 1,请求资源 2;线程 B 持有资源 2,请求资源 1,此时线程 A 和线程 B 就会互相等待,形成死锁。

    活锁(Livelock):活锁类似于死锁,但线程不是阻塞等待,而是不断地重试相同的操作,但始终无法成功。活锁通常发生在多个线程为了避免冲突而不断地改变自身状态,但这种改变反而导致了持续的冲突。例如,两个线程同时尝试获取同一个锁,如果都采用退避策略,但退避时间选择不当,就可能导致两个线程一直退避,无法获取到锁。

    饥饿(Starvation):饥饿是指某些线程由于调度策略不公平或者资源分配不均,长时间甚至永远无法获得所需的资源,从而无法执行。例如,在高优先级的线程持续占用 CPU 资源的情况下,低优先级的线程就可能发生饥饿。

    数据竞争(Data Race):数据竞争是指多个线程同时访问同一块内存,并且至少有一个线程执行写操作,同时没有使用任何同步机制来协调这些访问。数据竞争会导致未定义的行为,例如程序崩溃、数据损坏等。C++ 标准定义了数据竞争的概念,并强调避免数据竞争是并发编程的基本要求。

    上下文切换开销(Context Switching Overhead):并发程序通常需要频繁地进行线程或进程的上下文切换。上下文切换本身会带来一定的开销,包括保存和恢复寄存器、缓存失效、TLB 失效等。过多的上下文切换会降低程序的整体性能。

    调试和测试的复杂性(Complexity of Debugging and Testing):并发程序的行为通常是非确定性的,这使得调试和测试变得非常困难。竞态条件、死锁、活锁等并发错误往往难以复现,并且可能在不同的运行环境下表现出不同的行为。

    为了应对上述并发编程的挑战,开发者需要深入理解并发编程的基本概念和原理,掌握各种并发控制和同步技术,例如锁(Locks)、信号量(Semaphores)、条件变量(Condition Variables)、原子操作(Atomic Operations)等。同时,选择合适的并发数据结构和算法也至关重要。folly/AtomicHashMap.h 正是在这样的背景下应运而生,旨在为开发者提供一种高效、易用、可靠的并发哈希表解决方案,从而简化并发编程,提高程序性能。

    1.2 传统并发数据结构的局限性(Limitations of Traditional Concurrent Data Structures)

    为了解决并发编程中的资源竞争和数据一致性问题,传统的并发数据结构通常采用锁(Locks)机制来实现线程同步。例如,std::mutexstd::shared_mutex 可以用于保护共享数据,std::lock_guardstd::unique_lock 等 RAII 风格的锁管理类可以简化锁的使用,std::condition_variable 可以用于线程间的条件同步。基于这些同步原语,可以构建线程安全的并发数据结构,例如 std::mapstd::unordered_map 等容器的加锁版本,或者使用 std::shared_ptrstd::enable_shared_from_this 实现线程安全的共享对象管理。

    然而,传统的基于锁的并发数据结构在某些高并发场景下会暴露出一些局限性:

    锁竞争和性能瓶颈(Lock Contention and Performance Bottleneck):当多个线程频繁地竞争同一个锁时,会发生锁竞争。锁竞争会导致线程阻塞和上下文切换,降低程序的并发性能。在高并发场景下,锁竞争可能成为性能瓶颈,限制程序的扩展能力。尤其是在细粒度锁(Fine-grained Lock)的情况下,虽然可以减少锁的持有时间,但锁的管理开销会增加;而在粗粒度锁(Coarse-grained Lock)的情况下,锁的持有时间较长,容易导致锁竞争。

    死锁的风险(Risk of Deadlock):使用锁机制进行并发控制时,如果锁的获取顺序不当,或者持有锁的时间过长,就可能导致死锁。死锁是一种非常严重的并发错误,会导致程序停滞不前,难以恢复。避免死锁需要仔细地设计锁的获取和释放逻辑,但这也增加了并发编程的复杂性。

    优先级反转(Priority Inversion):在基于优先级的调度系统中,当一个高优先级线程等待一个被低优先级线程持有的锁时,可能会发生优先级反转。如果此时有中等优先级的线程就绪,那么低优先级线程可能会被延迟调度,导致高优先级线程长时间等待,甚至错过截止时间。优先级反转会影响系统的实时性和响应性。

    容错性较差(Poor Fault Tolerance):如果持有锁的线程在持有锁期间崩溃或发生异常,而没有正确释放锁,那么其他等待该锁的线程将被永久阻塞,导致系统部分功能不可用。虽然可以使用 RAII 风格的锁管理类来自动释放锁,但在某些复杂的情况下,仍然难以保证锁的可靠释放。

    复杂性较高(High Complexity):使用锁机制进行并发编程需要开发者深入理解锁的原理和使用方法,并仔细地设计锁的粒度、获取顺序、持有时间等。锁的使用不当容易导致死锁、活锁、性能瓶颈等问题。此外,基于锁的并发数据结构的实现通常也比较复杂,难以理解和维护。

    为了克服传统锁机制的局限性,研究人员和工程师们开始探索无锁(Lock-Free)并发数据结构。无锁数据结构不使用传统的互斥锁,而是利用原子操作(Atomic Operations)和内存屏障(Memory Barriers)等底层同步原语来实现线程安全。folly/AtomicHashMap.h 就是一种高效的无锁哈希表实现,它旨在提供高性能、低延迟、高可扩展性的并发数据结构,以满足现代高并发应用的需求。

    1.3 AtomicHashMap.h 诞生的背景与意义(Background and Significance of AtomicHashMap.h)

    在互联网和大数据时代,高并发、低延迟的应用场景日益增多,例如在线交易系统、实时数据分析平台、高吞吐量的缓存服务等。这些应用对并发数据结构的性能提出了更高的要求。传统的基于锁的哈希表在面对高并发读写操作时,容易出现锁竞争,成为性能瓶颈。为了解决这个问题,Facebook 的 Folly 库(Folly Library)推出了 AtomicHashMap.h,一种高效的无锁哈希表实现。

    AtomicHashMap.h 的诞生背景主要源于以下几个方面的需求和挑战:

    高性能并发需求(High-Performance Concurrency Requirements):现代互联网应用通常需要处理大量的并发请求,对数据结构的读写性能要求极高。传统的加锁哈希表在高并发场景下性能下降明显,无法满足需求。AtomicHashMap.h 通过无锁设计,避免了锁竞争带来的性能开销,从而实现了更高的并发性能。

    低延迟需求(Low Latency Requirements):许多应用场景对延迟非常敏感,例如在线游戏、金融交易等。锁竞争会导致线程阻塞和上下文切换,增加延迟。AtomicHashMap.h 的无锁设计可以减少延迟,提高应用的响应速度。

    高可扩展性需求(High Scalability Requirements):随着业务规模的扩大,系统需要具备良好的可扩展性,能够通过增加硬件资源来提升性能。基于锁的哈希表的可扩展性受到锁竞争的限制,难以线性扩展。AtomicHashMap.h 的无锁设计有助于提高可扩展性,更好地利用多核处理器的计算能力。

    简化并发编程(Simplifying Concurrent Programming):锁机制的使用容易出错,增加了并发编程的复杂性。无锁编程虽然本身也具有一定的复杂性,但对于数据结构的使用者来说,可以避免显式地管理锁,降低了并发编程的门槛。AtomicHashMap.h 封装了无锁实现的细节,为开发者提供了简单易用的 API。

    AtomicHashMap.h 的诞生具有重要的意义:

    提供了一种高效的并发哈希表解决方案(Providing an Efficient Concurrent Hash Table Solution)AtomicHashMap.h 通过无锁算法和精细的内存管理,实现了高性能的并发哈希表。它在读写操作的性能、并发度和可扩展性方面都优于传统的加锁哈希表,为高并发应用提供了有力的支持。

    推动了无锁并发编程技术的发展(Promoting the Development of Lock-Free Concurrent Programming Technology)AtomicHashMap.h 的成功实践证明了无锁并发编程的可行性和优势,推动了无锁并发数据结构和算法的研究和应用。它为开发者提供了一个学习和借鉴的优秀案例,促进了无锁并发编程技术的普及和发展。

    提升了 Folly 库的竞争力(Enhancing the Competitiveness of Folly Library)AtomicHashMap.h 作为 Folly 库的重要组件之一,提升了 Folly 库在并发编程领域的竞争力。Folly 库作为 Facebook 开源的 C++ 库,汇集了许多高性能、高质量的组件,AtomicHashMap.h 的加入进一步丰富了 Folly 库的功能,吸引了更多的开发者使用和贡献。

    促进了 C++ 并发编程生态的繁荣(Promoting the Prosperity of C++ Concurrent Programming Ecosystem)AtomicHashMap.h 的开源和广泛应用,促进了 C++ 并发编程生态的繁荣。它为 C++ 开发者提供了更多选择和更强大的工具,有助于构建更高效、更可靠的并发应用程序。

    总而言之,AtomicHashMap.h 的诞生是应对现代高并发应用挑战的必然产物,它不仅提供了一种高性能的并发哈希表实现,更重要的是推动了无锁并发编程技术的发展,为 C++ 并发编程生态注入了新的活力。

    1.4 AtomicHashMap.h 的核心优势(Core Advantages of AtomicHashMap.h)

    AtomicHashMap.h 作为 Folly 库中的明星组件,之所以备受关注和青睐,在于其拥有一系列核心优势,使其在众多并发哈希表实现中脱颖而出。这些核心优势主要体现在以下几个方面:

    1.4.1 高效的并发性能(High-Performance Concurrency)

    AtomicHashMap.h 最显著的优势在于其高效的并发性能。这主要得益于其无锁(Lock-Free)的设计理念和精巧的算法实现。

    无锁设计,避免锁竞争(Lock-Free Design, Avoiding Lock Contention)AtomicHashMap.h 采用无锁算法,不使用传统的互斥锁进行同步。它主要依赖原子操作(Atomic Operations),例如 std::atomic 提供的原子读、原子写、原子交换、原子比较并交换(Compare-and-Swap, CAS)等,以及内存屏障(Memory Barriers)来保证多线程环境下的数据一致性和操作的原子性。无锁设计避免了锁竞争带来的线程阻塞和上下文切换开销,显著提高了并发性能。尤其是在高并发读多写少的场景下,AtomicHashMap.h 的性能优势更加明显。

    优化的哈希算法和冲突解决策略(Optimized Hash Algorithm and Collision Resolution Strategy)AtomicHashMap.h 采用了高效的哈希算法,尽可能地减少哈希冲突(Hash Collision)。当发生哈希冲突时,它使用开放寻址法(Open Addressing)的一种变体——二次探测(Quadratic Probing) 来解决冲突。二次探测相比于线性探测(Linear Probing)等方法,可以更好地避免聚集(Clustering)现象,提高查找效率。此外,AtomicHashMap.h 还会根据负载因子(Load Factor)动态调整哈希表的大小,以保持较低的哈希冲突概率和较高的性能。

    细粒度的同步控制(Fine-Grained Synchronization Control):虽然 AtomicHashMap.h 是无锁的,但它在内部实现中仍然需要进行同步控制,以保证并发操作的正确性。AtomicHashMap.h 采用了细粒度的同步控制策略,尽量减小同步的范围和开销。例如,在插入、删除等操作中,它只对受影响的桶(Bucket)或节点(Node)进行原子操作,而不是对整个哈希表加锁。这种细粒度的同步控制最大限度地提高了并发度,降低了同步开销。

    缓存友好的数据布局(Cache-Friendly Data Layout)AtomicHashMap.h 在内存布局方面也进行了优化,以提高缓存命中率(Cache Hit Rate)。它尽量将相关的节点和数据存储在连续的内存空间中,减少缓存行(Cache Line)的跨越,从而提高数据访问速度。缓存友好性对于高性能并发数据结构至关重要,可以显著提升程序的整体性能。

    1.4.2 无锁(Lock-Free)的设计理念(Lock-Free Design Philosophy)

    AtomicHashMap.h 采用无锁(Lock-Free)的设计理念,是其核心优势之一。无锁编程是一种高级的并发编程技术,旨在避免传统锁机制带来的性能瓶颈和复杂性。

    非阻塞性(Non-Blocking):无锁算法的核心特点是非阻塞性。在无锁算法中,线程不会因为等待锁而阻塞挂起。相反,线程会不断地尝试执行操作,直到成功为止。如果操作失败,线程会重试,或者执行其他操作,但不会被阻塞。这种非阻塞性使得无锁算法具有更高的并发性和响应性。即使在某些线程被延迟或暂停的情况下,其他线程仍然可以继续执行,不会被阻塞。

    基于原子操作(Based on Atomic Operations):无锁算法的实现依赖于原子操作。原子操作是指不可中断的操作,要么完全执行成功,要么完全不执行。现代处理器和编程语言(如 C++11 及以上版本)提供了丰富的原子操作指令和 API,例如原子读、原子写、原子交换、原子比较并交换等。AtomicHashMap.h 充分利用了这些原子操作,实现了无锁的并发控制。

    避免死锁和活锁(Avoiding Deadlock and Livelock):由于无锁算法不使用锁,因此天然地避免了死锁的发生。同时,精心设计的无锁算法也可以有效地避免活锁。相比于基于锁的并发编程,无锁编程在避免死锁和活锁方面具有优势。

    更高的容错性(Higher Fault Tolerance):在无锁算法中,一个线程的失败或崩溃通常不会影响其他线程的执行。因为线程之间没有锁的依赖关系,一个线程的异常退出不会导致其他线程被永久阻塞。这使得无锁数据结构具有更高的容错性。

    复杂性较高(Higher Complexity):无锁编程虽然具有诸多优点,但其实现难度和复杂性也较高。设计和实现正确的无锁算法需要深入理解原子操作、内存模型、内存序等底层原理,并进行仔细的分析和验证。AtomicHashMap.h 的实现就充分体现了无锁编程的复杂性和精巧性。

    1.4.3 内存管理与效率(Memory Management and Efficiency)

    AtomicHashMap.h 在内存管理方面也进行了精心的设计,以提高内存使用效率和性能。

    自定义内存分配器(Custom Memory Allocator)AtomicHashMap.h 允许用户自定义内存分配器。默认情况下,它使用 Folly 库提供的 fb::Arena 内存分配器。fb::Arena 是一种高效的内存池分配器,可以减少内存分配和释放的开销,提高内存管理效率。用户可以根据自己的应用场景选择合适的内存分配器,以优化内存使用。

    延迟删除(Lazy Deletion):在删除操作中,AtomicHashMap.h 采用了延迟删除的策略。当删除一个节点时,它并不立即回收节点的内存,而是将节点标记为“已删除”状态。延迟删除可以避免立即回收内存带来的同步开销,提高删除操作的性能。被标记为“已删除”的节点会在后续的垃圾回收(Garbage Collection)过程中被统一回收。

    垃圾回收机制(Garbage Collection Mechanism)AtomicHashMap.h 内部实现了垃圾回收机制,用于回收延迟删除的节点和哈希表扩容时产生的旧桶数组。垃圾回收操作通常在后台异步执行,不会阻塞正常的读写操作。垃圾回收机制可以有效地管理内存,避免内存泄漏,并保持哈希表的性能。

    内存重用(Memory Reuse)AtomicHashMap.h 在内存管理中还考虑了内存重用。例如,在哈希表缩容(Shrink)时,它不会立即释放所有多余的内存,而是保留一部分内存以备后续使用。内存重用可以减少内存分配和释放的次数,提高内存管理效率。

    综上所述,AtomicHashMap.h 的核心优势在于其高效的并发性能、无锁的设计理念以及精巧的内存管理。这些优势使得 AtomicHashMap.h 成为构建高性能、低延迟、高可扩展性并发应用的理想选择。在接下来的章节中,我们将深入探讨 AtomicHashMap.h 的基础知识框架、实战代码、高级应用、API 全面解析、源码剖析以及未来展望,帮助读者全面掌握和应用 AtomicHashMap.h

    END_OF_CHAPTER

    2. chapter 2: AtomicHashMap.h 的基础知识框架(Fundamental Knowledge Framework of AtomicHashMap.h)

    2.1 核心概念:原子操作(Atomic Operations)

    在深入探索 AtomicHashMap.h 的奥秘之前,我们必须首先牢牢掌握并发编程领域中的基石概念——原子操作(Atomic Operations)。原子操作是构建线程安全和高效并发程序的关键,尤其对于无锁数据结构如 AtomicHashMap.h 而言,更是其高效并发性能的基石。

    原子性(Atomicity) 的核心思想在于操作的不可分割性。一个操作被认为是原子的,意味着它在执行过程中不会被任何其他线程中断。从效果上看,原子操作要么完全执行成功,要么完全不执行,不存在中间状态。这种“要么全有,要么全无”的特性,保证了在多线程环境下数据的一致性和完整性。

    为了更好地理解原子操作的重要性,我们可以通过一个经典的例子来对比说明。假设我们有一个共享变量 count,多个线程同时对其进行自增操作 count++。在非原子操作的情况下,count++ 实际上包含了三个步骤:

    ① 读取 count 的当前值到寄存器。
    ② 将寄存器中的值加 1。
    ③ 将寄存器中的新值写回 count

    在多线程并发执行时,如果线程 A 执行了步骤 ① 和 ② 之后,尚未完成步骤 ③,此时线程 B 也开始执行 count++ 操作,线程 B 读取到的 count 值可能仍然是线程 A 操作前的旧值。这样,当线程 A 和线程 B 都完成操作后,count 的最终值可能只增加了 1,而不是预期的 2,这就是典型的竞态条件(Race Condition) 问题。

    而如果 count++ 操作是原子的,那么当线程 A 开始执行 count++ 时,整个操作过程将是不可中断的。线程 B 必须等待线程 A 的 count++ 操作完全完成后才能开始执行,从而保证了 count 值的正确累加,避免了竞态条件的发生。

    现代处理器和编程语言通常都提供了对原子操作的支持。例如,C++11 标准库引入了 <atomic> 头文件,提供了丰富的原子类型和原子操作函数,例如:

    原子加载(Atomic Load):原子地读取一个值。
    原子存储(Atomic Store):原子地写入一个值。
    原子交换(Atomic Exchange):原子地用新值替换旧值,并返回旧值。
    原子比较并交换(Atomic Compare-and-Swap, CAS):原子地比较当前值与预期值,如果相等则用新值替换,并返回是否替换成功。CAS 操作是实现无锁数据结构的核心原子操作。
    原子Fetch-and-Add/Sub/Or/And/Xor:原子地进行加、减、或、与、异或等运算,并返回原始值。

    这些原子操作为我们构建高效、线程安全的并发程序提供了强大的工具。AtomicHashMap.h 正是巧妙地利用了这些原子操作,特别是 CAS 操作,实现了其无锁的并发控制机制,从而在保证线程安全的同时,最大程度地提升了并发性能。

    理解原子操作是理解 AtomicHashMap.h 无锁并发机制的先决条件。在后续章节中,我们将看到 AtomicHashMap.h 如何精妙地运用原子操作来管理哈希表的内部状态,实现高效的并发插入、查找、删除等操作。

    2.2 内存模型与内存序(Memory Model and Memory Ordering)

    理解并发编程,除了原子操作之外,内存模型(Memory Model)内存序(Memory Ordering) 是另外两个至关重要的概念。它们共同决定了在多线程环境下,一个线程对共享内存的写入操作何时以及如何对其他线程可见。对于构建高性能的并发数据结构,特别是无锁数据结构,深入理解内存模型和内存序至关重要。

    内存模型 描述了多线程程序中,线程对共享内存的访问规则和可见性保证。不同的编程语言和硬件架构可能采用不同的内存模型。C++ 标准定义了自己的内存模型,旨在在各种硬件平台上提供一致的并发行为。

    最直观的内存模型是 顺序一致性(Sequential Consistency, SC) 模型。在顺序一致性模型下,所有线程对共享内存的操作都仿佛按照某种全局唯一的顺序依次执行。每个线程的操作都严格按照程序代码的顺序执行,并且所有线程的操作顺序对于所有线程来说都是一致的。顺序一致性模型虽然易于理解和编程,但往往会限制编译器的优化空间和硬件的执行效率。

    为了在性能和编程灵活性之间取得平衡,现代处理器架构和 C++ 内存模型通常采用 弱内存模型(Relaxed Memory Model)。在弱内存模型下,对共享内存的操作不一定立即对其他线程可见,操作的顺序也可能被重新排序以提高执行效率。

    为了在弱内存模型下实现正确的并发程序,我们需要 内存序(Memory Ordering) 来显式地控制内存操作的顺序和可见性。C++11 提供了多种内存序选项,用于原子操作,主要包括:

    顺序一致性顺序(Sequentially Consistent Ordering, std::memory_order_seq_cst:这是最强的内存序,保证了所有原子操作都满足顺序一致性。使用顺序一致性顺序的原子操作,其行为与在顺序一致性内存模型下执行的操作相同。这是默认的内存序,但性能开销相对较高。

    释放顺序(Release Ordering, std::memory_order_release:用于写操作(例如,原子存储、交换、CAS 等)。使用释放顺序的写操作,保证在该写操作之前的所有写操作,在当前线程中都已完成,并且对其他线程可见(通过与获取操作同步)。释放操作通常用于同步的“释放”端,例如,释放锁或发布数据。

    获取顺序(Acquire Ordering, std::memory_order_acquire:用于读操作(例如,原子加载、交换、CAS 等)。使用获取顺序的读操作,保证在该读操作之后的所有读写操作,在当前线程中都将在该读操作之后执行。并且,如果此读操作与某个释放操作同步,则可以观察到该释放操作之前的所有写操作的结果。获取操作通常用于同步的“获取”端,例如,获取锁或接收数据。

    释放-获取顺序(Acquire-Release Ordering, std::memory_order_acq_rel:用于同时包含读和写操作的原子操作(例如,原子交换、CAS 等)。它结合了获取和释放顺序的特性,既是获取操作又是释放操作。

    宽松顺序(Relaxed Ordering, std::memory_order_relaxed:这是最弱的内存序。使用宽松顺序的原子操作,只保证操作本身的原子性,不提供任何跨线程的顺序和可见性保证。宽松顺序通常用于计数器等场景,在这些场景下,偶尔的乱序或短暂的不可见性是可以接受的。

    理解内存序的关键在于理解 同步(Synchronization)先行发生关系(Happens-Before Relationship)。内存序通过建立先行发生关系来保证跨线程的内存可见性。例如,一个使用释放顺序的写操作,与另一个线程中对同一个原子变量使用获取顺序的读操作,可以建立先行发生关系。这意味着,释放操作之前的所有写操作的结果,对于执行获取操作的线程来说都是可见的。

    AtomicHashMap.h 在其内部实现中,精细地使用了各种内存序,以在保证线程安全和正确性的前提下,最大程度地提升并发性能。例如,在节点的插入和删除操作中,AtomicHashMap.h 可能会使用释放-获取顺序的 CAS 操作来原子地更新指针,并确保更新操作的可见性。

    深入理解内存模型和内存序,能够帮助我们更好地理解 AtomicHashMap.h 的无锁并发机制,以及在实际应用中如何正确地使用 AtomicHashMap.h,避免潜在的并发问题。

    2.3 哈希表(Hash Table)的基本原理回顾(Basic Principles of Hash Table Review)

    哈希表(Hash Table),又称 散列表,是一种非常重要的数据结构,它提供了 平均常数时间复杂度 的插入、删除和查找操作。AtomicHashMap.h 的核心数据结构就是哈希表,因此,回顾哈希表的基本原理对于理解 AtomicHashMap.h 至关重要。

    哈希表的核心思想是使用 哈希函数(Hash Function)键(Key) 映射到一个固定大小的 数组(Array) 的索引位置,这个数组被称为 哈希表桶数组(Bucket Array)。通过哈希函数,我们可以快速地定位到键值对在哈希表中的存储位置,从而实现快速的查找。

    一个典型的哈希表由以下几个关键组成部分构成:

    键值对(Key-Value Pair):哈希表存储的基本单元是键值对,每个键值对包含一个唯一的键和一个与之关联的值。

    哈希函数(Hash Function):哈希函数接受一个键作为输入,并输出一个整数,这个整数被称为 哈希值(Hash Value)哈希码(Hash Code)。理想的哈希函数应该具有以下特性:

    确定性(Deterministic):对于相同的输入键,哈希函数应该始终产生相同的哈希值。
    均匀分布(Uniform Distribution):哈希函数应该尽可能地将不同的键均匀地映射到哈希表的索引空间中,减少 哈希冲突(Hash Collision) 的发生。
    高效性(Efficient):哈希函数的计算应该尽可能地快速。

    桶数组(Bucket Array):桶数组是一个固定大小的数组,用于存储键值对。数组的每个元素被称为一个 桶(Bucket),每个桶可以存储一个或多个键值对。哈希函数生成的哈希值通常需要通过 取模运算(Modulo Operation) 等方式映射到桶数组的索引范围 [0, bucket_array_size - 1]

    哈希冲突解决策略(Hash Collision Resolution Strategy):由于哈希函数的输出空间通常远大于桶数组的大小,不同的键可能会被哈希到相同的索引位置,这种情况被称为 哈希冲突。为了解决哈希冲突,需要采用合适的 哈希冲突解决策略。常见的哈希冲突解决策略包括:

    分离链接法(Separate Chaining):也称为 链地址法。每个桶维护一个链表(或其他数据结构,例如,平衡树),当发生哈希冲突时,将新的键值对添加到对应桶的链表中。查找时,首先根据哈希值找到对应的桶,然后在链表中顺序查找目标键。分离链接法实现简单,处理冲突能力较强,但链表过长时会影响查找效率。

    开放寻址法(Open Addressing):当发生哈希冲突时,开放寻址法会在桶数组中寻找下一个可用的空闲桶来存储新的键值对。常见的开放寻址法包括:
    ▮▮▮▮⚝ 线性探测(Linear Probing):顺序查找下一个空闲桶。
    ▮▮▮▮⚝ 二次探测(Quadratic Probing):按照二次方步长查找下一个空闲桶。
    ▮▮▮▮⚝ 双重哈希(Double Hashing):使用另一个哈希函数计算探测步长。
    开放寻址法不需要额外的链表结构,节省了空间,但容易产生 聚集(Clustering) 现象,导致查找效率下降。

    再哈希法(Rehashing):使用多个哈希函数。当发生哈希冲突时,使用另一个哈希函数计算新的哈希值,直到找到空闲桶。再哈希法可以减少聚集现象,但增加了哈希函数的计算开销。

    公共溢出区:建立另一个溢出区,专门存储发生哈希冲突的键值对。

    哈希表的性能很大程度上取决于哈希函数的设计和哈希冲突解决策略的选择。一个好的哈希函数应该尽可能地减少哈希冲突,而合适的哈希冲突解决策略则能够在发生冲突时,有效地维护哈希表的性能。

    AtomicHashMap.h 作为一种高性能的并发哈希表,其内部实现必然会仔细考虑哈希函数的设计和哈希冲突解决策略的选择,以保证在并发环境下的高效性和可扩展性。在后续章节中,我们将深入分析 AtomicHashMap.h 的内部结构,了解其具体的哈希冲突解决策略以及其他优化技术。

    2.4 AtomicHashMap.h 的内部结构解析(Internal Structure Analysis of AtomicHashMap.h)

    理解了原子操作、内存模型、内存序以及哈希表的基本原理之后,我们终于可以开始深入探索 AtomicHashMap.h 的内部结构了。AtomicHashMap.h 作为 Folly 库提供的高性能无锁并发哈希表,其内部结构设计精巧复杂,充分利用了原子操作和内存序,实现了高效的并发性能。

    2.4.1 节点(Node)结构

    AtomicHashMap.h 中存储键值对的基本单元是 节点(Node)。每个节点负责存储一个键值对以及必要的元数据。虽然 folly/AtomicHashMap.h 的具体实现细节可能会随着版本更新而有所变化,但一般来说,一个典型的节点结构可能包含以下关键成员:

    键(Key):存储键值对的键。键的类型由 AtomicHashMap.h 的模板参数指定。
    值(Value):存储键值对的值。值的类型也由 AtomicHashMap.h 的模板参数指定。
    哈希值(Hash Value):为了加速查找过程,节点通常会缓存键的哈希值,避免重复计算。
    next 指针(或类似结构):用于处理哈希冲突。在分离链接法中,next 指针指向链表中的下一个节点。在其他冲突解决策略中,可能采用不同的结构来组织节点。
    原子操作相关的成员:为了实现无锁并发控制,节点结构中可能包含一些原子变量,用于在并发操作中维护节点状态和指针的原子更新。例如,可能使用原子指针来管理 next 指针,或者使用原子标志位来标记节点的状态(例如,是否正在被删除)。

    需要注意的是,为了最大程度地提升性能和减少内存占用,AtomicHashMap.h 的节点结构设计会非常紧凑和高效。例如,可能会使用 压缩指针(Compressed Pointer) 技术来减小指针的大小,或者使用 缓存行对齐(Cache Line Alignment) 技术来提高缓存命中率。

    2.4.2 桶(Bucket)管理

    AtomicHashMap.h 使用 桶数组(Bucket Array) 来组织和管理节点。桶数组的大小通常是 2 的幂次方,以便于使用位运算进行高效的索引计算。每个桶可以看作是哈希表的一个槽位,用于存储哈希到该槽位的节点。

    AtomicHashMap.h 的桶管理策略可能包括以下几个方面:

    动态扩容(Dynamic Resizing):当哈希表中的元素数量超过一定的阈值(例如,负载因子达到一定比例)时,AtomicHashMap.h 会自动进行 扩容(Resizing) 操作,增加桶数组的大小,以降低哈希冲突的概率,并保持哈希表的性能。扩容操作通常会创建一个新的更大的桶数组,并将旧桶数组中的所有节点 重新哈希(Rehashing) 到新的桶数组中。为了保证并发安全性,扩容操作也需要采用无锁的方式进行。

    桶的组织形式:每个桶可能存储一个链表(分离链接法),或者采用其他更复杂的数据结构来组织冲突的节点。AtomicHashMap.h 为了追求高性能,可能会采用更高级的桶组织形式,例如,使用 跳表(Skip List)并发平衡树 来代替简单的链表,以提高在冲突链中查找节点的效率。

    并发访问控制:由于 AtomicHashMap.h 是并发哈希表,多个线程可能会同时访问和修改桶数组。为了保证并发安全性,AtomicHashMap.h 需要对桶数组的访问进行适当的并发控制。虽然 AtomicHashMap.h 是无锁的,但这并不意味着完全没有同步机制。无锁通常指的是不使用传统的互斥锁(Mutex),而是使用原子操作和内存序来实现并发控制。AtomicHashMap.h 可能会使用原子操作来更新桶数组中的指针,或者使用其他无锁同步技术来协调多个线程对桶数组的访问。

    2.4.3 哈希冲突解决策略(Hash Collision Resolution Strategy)

    哈希冲突解决策略 是哈希表性能的关键因素之一。AtomicHashMap.h 作为高性能的并发哈希表,必然会采用一种高效的哈希冲突解决策略。虽然具体的策略可能因版本而异,但通常会考虑以下几个方面:

    分离链接法:分离链接法是一种简单且有效的哈希冲突解决策略,它将哈希到同一个桶的所有节点链接成一个链表。AtomicHashMap.h 很可能采用了分离链接法,或者其变种,例如,使用更高效的链表结构(例如,跳表)来代替简单的单向链表。

    开放寻址法:虽然开放寻址法在某些场景下性能也很好,但它在并发环境下实现起来可能更复杂,并且容易受到聚集现象的影响。因此,AtomicHashMap.h 采用开放寻址法的可能性相对较低。

    Cuckoo Hashing(布谷鸟哈希):Cuckoo Hashing 是一种相对较新的哈希冲突解决策略,它使用多个哈希函数,并将每个键值对存储在多个可能的桶位置之一。当发生冲突时,Cuckoo Hashing 会将已存储在目标桶位置的键值对“踢出”,并尝试将其重新插入到其备选桶位置。Cuckoo Hashing 可以实现非常低的平均查找时间,但在并发环境下实现起来也比较复杂。

    混合策略AtomicHashMap.h 也可能采用混合的哈希冲突解决策略,例如,在桶内使用链表,当链表过长时,将链表转换为更高效的数据结构(例如,平衡树或跳表)。

    无论 AtomicHashMap.h 采用哪种哈希冲突解决策略,其核心目标都是在保证并发安全性的前提下,尽可能地减少哈希冲突,并提高在冲突链中查找节点的效率,从而实现高性能的并发哈希表。

    在后续章节中,我们将通过源码剖析和性能测试等方式,更深入地了解 AtomicHashMap.h 的内部结构和实现原理,揭示其高性能并发特性的奥秘。

    END_OF_CHAPTER

    3. chapter 3: AtomicHashMap.h 的快速上手与实战代码(Quick Start and Practical Code of AtomicHashMap.h)

    3.1 环境搭建与编译(Environment Setup and Compilation)

    要开始使用 folly/AtomicHashMap.h,首先需要搭建必要的开发环境并完成编译。由于 AtomicHashMap.h 是 Facebook 开源的 Folly 库的一部分,因此我们需要先获取 Folly 库,并确保我们的编译环境满足 Folly 的依赖要求。

    环境依赖
    Folly 依赖于一些常见的库和工具,包括:
    ▮▮▮▮ⓐ CMake:用于构建项目。你需要安装 CMake 3.15 或更高版本。
    ▮▮▮▮ⓑ GCC/Clang:C++ 编译器。推荐使用 GCC 7 或更高版本,或者 Clang 6 或更高版本,以确保对 C++14 及以上标准的支持。
    ▮▮▮▮ⓒ Boost 库:Folly 广泛使用了 Boost 库。你需要安装 Boost 1.60 或更高版本。
    ▮▮▮▮ⓓ 双端队列(Double-Conversion)库:用于快速字符串转换。
    ▮▮▮▮ⓔ libevent 库:用于事件通知。
    ▮▮▮▮ⓕ glog 库:Google Logging Library,用于日志记录。
    ▮▮▮▮ⓖ gflags 库:Google Flags Library,用于命令行参数解析。
    ▮▮▮▮ⓗ jemallocTCMalloc:内存分配器。jemalloc 是默认推荐的。
    ▮▮▮▮ⓘ zliblz4:压缩库。
    ▮▮▮▮ⓙ OpenSSLBoringSSL:安全库。
    ▮▮▮▮ⓚ libsodium:现代加密库。
    ▮▮▮▮ⓛ Python:部分构建脚本可能需要 Python。

    不同的操作系统和发行版安装这些依赖的方式有所不同。以下是一些常见操作系统的安装示例:

    Ubuntu/Debian

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 sudo apt-get update
    2 sudo apt-get install -y cmake g++ libboost-all-dev libdouble-conversion-dev libevent-dev libgoogle-glog-dev libgflags-dev libjemalloc-dev zlib1g-dev liblz4-dev libssl-dev libsodium-dev python3

    CentOS/RHEL

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 sudo yum update
    2 sudo yum install -y cmake gcc-c++ boost-devel double-conversion-devel libevent-devel glog-devel gflags-devel jemalloc-devel zlib-devel lz4-devel openssl-devel libsodium-devel python3

    macOS (使用 Homebrew)

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 brew update
    2 brew install cmake boost double-conversion libevent glog gflags jemalloc lz4 openssl libsodium python3

    获取 Folly 库
    你可以从 GitHub 上克隆 Folly 仓库:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 git clone https://github.com/facebook/folly.git
    2 cd folly
    3 git submodule update --init --recursive

    编译 Folly 库
    在 Folly 仓库目录下,创建并进入 build 目录,然后使用 CMake 进行配置和编译:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 mkdir build
    2 cd build
    3 cmake ..
    4 make -j$(nproc) # 使用多核加速编译
    5 sudo make install # 可选,安装到系统目录

    make -j$(nproc) 命令会使用所有可用的 CPU 核心进行并行编译,-j 后面的数字表示并行编译的 job 数量,$(nproc) 会自动获取 CPU 核心数。sudo make install 是可选的,它会将编译好的 Folly 库安装到系统目录,这样其他程序就可以更容易地找到它们。如果你不执行 sudo make install,则需要在编译你的项目时,显式指定 Folly 的安装路径或者使用 CMake 的 find_package 功能来定位 Folly。

    编译包含 AtomicHashMap.h 的代码
    假设你有一个名为 atomic_hashmap_example.cpp 的文件,内容如下:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 std::cout << "Value for key 1: " << *map.find(1) << std::endl;
    10 return 0;
    11 }

    你可以使用以下 CMakeLists.txt 文件来编译这个示例:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 cmake_minimum_required(VERSION 3.15)
    2 project(AtomicHashMapExample)
    3
    4 find_package(Folly REQUIRED)
    5
    6 add_executable(atomic_hashmap_example atomic_hashmap_example.cpp)
    7 target_link_libraries(atomic_hashmap_example Folly::folly)

    atomic_hashmap_example.cppCMakeLists.txt 放在同一目录下,然后创建 build 目录并编译:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 mkdir build_example
    2 cd build_example
    3 cmake ../
    4 make

    编译成功后,你会在 build_example 目录下找到可执行文件 atomic_hashmap_example。运行它:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 ./atomic_hashmap_example

    如果一切顺利,你将看到输出:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Value for key 1: one

    这表明你已经成功搭建了环境并编译了使用了 AtomicHashMap.h 的代码。

    3.2 AtomicHashMap.h 的基本API使用(Basic API Usage of AtomicHashMap.h)

    folly::AtomicHashMap 提供了丰富的 API 来进行各种操作。以下是一些最基本和常用的 API,它们构成了使用 AtomicHashMap 的基础。

    构造函数(Constructor)
    AtomicHashMap 提供了多种构造函数,最常用的是默认构造函数,它创建一个空的 AtomicHashMap

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map; // 默认构造函数

    你也可以在构造时指定初始容量(initial capacity)和负载因子(load factor),但这通常在高级应用中才会用到,对于初学者,默认构造函数已经足够。

    插入元素(Insertion)
    insert(key, value):插入一个键值对。如果键已存在,则不会覆盖原有值,并且返回 std::pair<iterator, bool>,其中 bool 表示是否插入成功(如果键已存在则为 false)。
    emplace(key, value):类似于 insert,但使用 emplace 避免了临时对象的拷贝或移动,效率更高,尤其当值类型的构造代价较高时。同样,如果键已存在,则不会插入。
    insert_or_assign(key, value):插入或赋值。如果键不存在,则插入键值对;如果键已存在,则更新键对应的值。返回 std::pair<iterator, bool>,其中 bool 表示是否是新插入的元素(如果是更新已存在的元素则为 false)。
    operator[]:类似于 std::unordered_mapoperator[]。如果键存在,则返回对值的引用;如果键不存在,则插入键值对,并返回对新插入的值的引用(默认构造的值)。注意:在并发环境下,使用 operator[] 需要谨慎,因为它可能涉及默认构造值的操作,这在某些无锁数据结构中可能不是完全原子安全的,虽然 AtomicHashMap 做了特殊设计,但最好显式使用 insertinsert_or_assign 等方法以更清晰地表达意图。

    查找元素(Lookup)
    find(key):查找键对应的元素。如果找到,返回指向该元素的迭代器(iterator);如果未找到,返回 end() 迭代器。
    count(key):返回键在哈希表中出现的次数。由于 AtomicHashMap 不允许重复键,所以返回值只能是 0 或 1。
    contains(key)count(key) > 0:检查哈希表中是否包含指定的键。
    at(key):查找键对应的值。如果找到,返回对值的引用;如果未找到,抛出 std::out_of_range 异常。
    operator[](key):如前所述,可以用于查找,但需注意其潜在的副作用(插入默认构造值)。

    删除元素(Deletion)
    erase(key):删除指定键的元素。返回删除的元素数量,对于 AtomicHashMap,返回值只能是 0 或 1。
    erase(iterator):删除迭代器指向的元素。返回指向被删除元素之后元素的迭代器。
    clear():清空哈希表中的所有元素。

    迭代(Iteration)
    begin()end():返回指向哈希表起始和结束位置的迭代器,用于遍历哈希表中的所有元素。AtomicHashMap 提供的迭代器是弱一致性迭代器(weakly-consistent iterators),这意味着在迭代过程中,其他线程对哈希表的修改可能可见,也可能不可见,但迭代器本身保证安全,不会因为并发修改而失效。

    容量查询(Capacity)
    empty():检查哈希表是否为空。
    size():返回哈希表中元素的数量。
    max_size():返回哈希表理论上可以容纳的最大元素数量,受系统和实现限制。

    其他操作
    swap(other_map):与另一个 AtomicHashMap 交换内容。

    3.3 插入(Insertion)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Insertion Operation)

    插入操作是向 AtomicHashMap 中添加键值对的核心操作。AtomicHashMap 提供了多种插入方式,以满足不同的使用场景和性能需求。

    insert(key, value)
    这是最基本的插入操作。它尝试将键值对 (key, value) 插入到 AtomicHashMap 中。

    行为:如果键 key 尚不存在于哈希表中,则插入新的键值对,并返回一个 std::pair<iterator, true>,其中迭代器指向新插入的元素,true 表示插入成功。如果键 key 已经存在,则不会进行任何插入或修改操作,并返回一个 std::pair<iterator, false>,其中迭代器指向已存在的元素,false 表示插入失败(因为键已存在)。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7
    8 auto result1 = map.insert(1, "one");
    9 if (result1.second) {
    10 std::cout << "Inserted key 1, value 'one' successfully." << std::endl;
    11 } else {
    12 std::cout << "Failed to insert key 1, key already exists." << std::endl;
    13 }
    14 std::cout << "Value for key 1: " << *result1.first << std::endl; // 访问迭代器获取值
    15
    16 auto result2 = map.insert(1, "another one"); // 尝试插入已存在的键
    17 if (result2.second) {
    18 std::cout << "Inserted key 1 again (should not happen)." << std::endl;
    19 } else {
    20 std::cout << "Failed to insert key 1 again, key already exists." << std::endl;
    21 }
    22 std::cout << "Value for key 1 (still): " << *result2.first << std::endl; // 迭代器指向已存在的元素
    23
    24 return 0;
    25 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Inserted key 1, value 'one' successfully.
    2 Value for key 1: one
    3 Failed to insert key 1 again, key already exists.
    4 Value for key 1 (still): one

    emplace(key, value)
    emplace 的行为与 insert 非常相似,但它使用就地构造(in-place construction)的方式来创建值对象。

    行为:与 insert 类似,如果键 key 不存在,则在哈希表中就地构造键值对 (key, value),并返回 std::pair<iterator, true>。如果键已存在,则不进行任何操作,并返回 std::pair<iterator, false>emplace 的优势在于,如果值类型的构造函数开销较大,emplace 可以避免额外的拷贝或移动操作,从而提高性能。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 struct MyValue {
    6 std::string data;
    7 MyValue(std::string d) : data(d) {
    8 std::cout << "MyValue constructed with: " << data << std::endl;
    9 }
    10 MyValue(const MyValue& other) : data(other.data) {
    11 std::cout << "MyValue copy constructed with: " << data << std::endl;
    12 }
    13 MyValue(MyValue&& other) noexcept : data(std::move(other.data)) {
    14 std::cout << "MyValue move constructed with: " << data << std::endl;
    15 }
    16 ~MyValue() {
    17 std::cout << "MyValue destructed with: " << data << std::endl;
    18 }
    19 friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, const MyValue& obj) {
    20 os << obj.data;
    21 return os;
    22 }
    23 };
    24
    25 int main() {
    26 folly::AtomicHashMap<int, MyValue> map;
    27
    28 std::cout << "Inserting with emplace..." << std::endl;
    29 auto result1 = map.emplace(1, "one"); // 直接在 map 内部构造 MyValue 对象
    30 std::cout << "Insertion result: " << result1.second << std::endl;
    31 std::cout << "Value for key 1: " << *result1.first << std::endl;
    32
    33 std::cout << "\nTrying to emplace again..." << std::endl;
    34 auto result2 = map.emplace(1, "another one"); // 尝试 emplace 已存在的键
    35 std::cout << "Insertion result: " << result2.second << std::endl;
    36 std::cout << "Value for key 1 (still): " << *result2.first << std::endl;
    37
    38 return 0;
    39 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**(可能因编译器优化略有不同,但核心行为一致):
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Inserting with emplace...
    2 MyValue constructed with: one
    3 Insertion result: 1
    4 Value for key 1: one
    5
    6 Trying to emplace again...
    7 Insertion result: 0
    8 Value for key 1 (still): one
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 可以看到,使用 `emplace` 时,`MyValue` 对象是直接在 `AtomicHashMap` 内部构造的,避免了额外的拷贝或移动构造。

    insert_or_assign(key, value)
    insert_or_assign 提供了插入或更新的功能。

    行为:如果键 key 不存在,则插入新的键值对 (key, value),并返回 std::pair<iterator, true>。如果键 key 已经存在,则更新键对应的值为 value,并返回 std::pair<iterator, false>

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7
    8 auto result1 = map.insert_or_assign(1, "one");
    9 if (result1.second) {
    10 std::cout << "Inserted key 1, value 'one' successfully." << std::endl;
    11 } else {
    12 std::cout << "Assigned value for existing key 1 (should not happen here)." << std::endl;
    13 }
    14 std::cout << "Value for key 1: " << *result1.first << std::endl;
    15
    16 auto result2 = map.insert_or_assign(1, "another one"); // 尝试 insert_or_assign 已存在的键
    17 if (result2.second) {
    18 std::cout << "Inserted key 1 again (should not happen)." << std::endl;
    19 } else {
    20 std::cout << "Assigned new value for existing key 1." << std::endl;
    21 }
    22 std::cout << "Value for key 1 (now): " << *result2.first << std::endl;
    23
    24 return 0;
    25 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Inserted key 1, value 'one' successfully.
    2 Value for key 1: one
    3 Assigned new value for existing key 1.
    4 Value for key 1 (now): another one
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 可以看到,第二次调用 `insert_or_assign` 时,由于键 `1` 已经存在,所以值被更新为 `"another one"`

    operator[]
    operator[] 提供了类似 std::unordered_map 的访问方式。

    行为:如果键 key 存在,则返回对对应值的引用。如果键 key 不存在,则插入一个新的键值对,键为 key,值为默认构造的值,并返回对新插入的值的引用。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7
    8 map[1] = "one"; // 使用 operator[] 插入
    9 std::cout << "Value for key 1: " << map[1] << std::endl;
    10
    11 map[1] = "updated one"; // 使用 operator[] 更新
    12 std::cout << "Updated value for key 1: " << map[1] << std::endl;
    13
    14 std::cout << "Value for key 2 (before access): ";
    15 if (map.find(2) == map.end()) {
    16 std::cout << "Key 2 not found." << std::endl;
    17 } else {
    18 std::cout << "Key 2 found." << std::endl;
    19 }
    20
    21 std::cout << "Accessing map[2]..." << std::endl;
    22 std::cout << "Value for key 2 (after access): " << map[2] << std::endl; // 使用 operator[] 访问不存在的键,会插入默认值
    23
    24 std::cout << "Value for key 2 (again): ";
    25 if (map.find(2) == map.end()) {
    26 std::cout << "Key 2 not found (should not happen)." << std::endl;
    27 } else {
    28 std::cout << "Key 2 found." << std::endl;
    29 }
    30
    31 return 0;
    32 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Value for key 1: one
    2 Updated value for key 1: updated one
    3 Value for key 2 (before access): Key 2 not found.
    4 Accessing map[2]...
    5 Value for key 2 (after access):
    6 Value for key 2 (again): Key 2 found.
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 注意,当使用 `operator[]` 访问不存在的键 `2` 时,`AtomicHashMap` 会自动插入键 `2`,并使用 `std::string` 的默认构造函数创建一个空字符串作为值。

    3.4 查找(Lookup)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Lookup Operation)

    查找操作用于在 AtomicHashMap 中检索与给定键关联的值。AtomicHashMap 提供了多种查找方法,各有不同的适用场景。

    find(key)
    find 是最常用的查找方法。

    行为find(key) 尝试在 AtomicHashMap 中查找键 key。如果找到,它返回一个指向包含该键值对的元素的迭代器。如果未找到,它返回 end() 迭代器。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 map.insert(3, "three");
    10
    11 auto it1 = map.find(2);
    12 if (it1 != map.end()) {
    13 std::cout << "Found key 2, value: " << *it1 << std::endl; // 通过迭代器访问值
    14 } else {
    15 std::cout << "Key 2 not found (should not happen)." << std::endl;
    16 }
    17
    18 auto it2 = map.find(4);
    19 if (it2 != map.end()) {
    20 std::cout << "Found key 4 (should not happen)." << std::endl;
    21 } else {
    22 std::cout << "Key 4 not found." << std::endl;
    23 }
    24
    25 return 0;
    26 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Found key 2, value: two
    2 Key 4 not found.

    count(key)
    count 方法用于检查键是否存在。

    行为count(key) 返回键 keyAtomicHashMap 中出现的次数。由于 AtomicHashMap 不允许重复键,所以 count(key) 的返回值只能是 0(键不存在)或 1(键存在)。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9
    10 if (map.count(1)) {
    11 std::cout << "Key 1 exists." << std::endl;
    12 } else {
    13 std::cout << "Key 1 does not exist (should not happen)." << std::endl;
    14 }
    15
    16 if (map.count(3)) {
    17 std::cout << "Key 3 exists (should not happen)." << std::endl;
    18 } else {
    19 std::cout << "Key 3 does not exist." << std::endl;
    20 }
    21
    22 return 0;
    23 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Key 1 exists.
    2 Key 3 does not exist.

    contains(key)
    contains 是 C++20 引入的更简洁的检查键是否存在的方法。

    行为contains(key) 返回一个 bool 值,表示 AtomicHashMap 中是否包含键 keytrue 表示包含,false 表示不包含。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9
    10 if (map.contains(1)) {
    11 std::cout << "Key 1 is contained." << std::endl;
    12 } else {
    13 std::cout << "Key 1 is not contained (should not happen)." << std::endl;
    14 }
    15
    16 if (map.contains(3)) {
    17 std::cout << "Key 3 is contained (should not happen)." << std::endl;
    18 } else {
    19 std::cout << "Key 3 is not contained." << std::endl;
    20 }
    21
    22 return 0;
    23 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Key 1 is contained.
    2 Key 3 is not contained.

    at(key)
    at 方法用于访问键对应的值,并进行边界检查。

    行为at(key) 查找键 key 对应的值。如果找到,返回对值的引用。如果未找到,抛出 std::out_of_range 异常。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9
    10 try {
    11 std::cout << "Value for key 1: " << map.at(1) << std::endl;
    12 std::cout << "Value for key 2: " << map.at(2) << std::endl;
    13 map.at(3); // 尝试访问不存在的键,会抛出异常
    14 } catch (const std::out_of_range& e) {
    15 std::cerr << "Exception caught: " << e.what() << std::endl;
    16 std::cerr << "Key 3 not found." << std::endl;
    17 }
    18
    19 return 0;
    20 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Value for key 1: one
    2 Value for key 2: two
    3 Exception caught: folly::AtomicHashMap::at: key not found
    4 Key 3 not found.
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 `at` 方法在需要确保键存在时非常有用,因为它会在键不存在时抛出异常,方便错误处理。

    operator[](key)
    operator[] 也可以用于查找,但需要注意其行为。

    行为:如前所述,operator[](key) 如果键 key 存在,则返回对值的引用;如果键不存在,则插入键值对,并返回对新插入的值的引用(默认构造的值)。因此,operator[] 总是会返回一个值的引用,即使键最初不存在。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8
    9 std::cout << "Value for key 1: " << map[1] << std::endl; // 查找已存在的键
    10
    11 std::cout << "Value for key 2 (before access): ";
    12 if (map.find(2) == map.end()) {
    13 std::cout << "Key 2 not found." << std::endl;
    14 } else {
    15 std::cout << "Key 2 found." << std::endl;
    16 }
    17
    18 std::cout << "Value for key 2 (after access with operator[]): " << map[2] << std::endl; // 访问不存在的键,会插入默认值
    19
    20 std::cout << "Value for key 2 (again): " << map[2] << std::endl; // 再次访问,键已存在
    21
    22 return 0;
    23 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Value for key 1: one
    2 Value for key 2 (before access): Key 2 not found.
    3 Value for key 2 (after access with operator[]):
    4 Value for key 2 (again):
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 使用 `operator[]` 访问键 `2` 后,即使键 `2` 原本不存在,也会被插入到 `AtomicHashMap` 中,并关联一个默认构造的空字符串。

    3.5 删除(Deletion)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Deletion Operation)

    删除操作用于从 AtomicHashMap 中移除键值对。AtomicHashMap 提供了几种删除元素的方法。

    erase(key)
    这是最常用的删除方法,通过键来删除元素。

    行为erase(key) 尝试删除键为 key 的元素。如果找到并成功删除,返回 1(表示删除的元素数量)。如果键 key 不存在,则不进行任何操作,返回 0

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 map.insert(3, "three");
    10
    11 std::cout << "Initial size: " << map.size() << std::endl;
    12
    13 size_t erased_count1 = map.erase(2);
    14 std::cout << "Erased key 2, count: " << erased_count1 << std::endl;
    15 std::cout << "Size after erasing key 2: " << map.size() << std::endl;
    16 if (map.find(2) == map.end()) {
    17 std::cout << "Key 2 is no longer in the map." << std::endl;
    18 }
    19
    20 size_t erased_count2 = map.erase(4); // 尝试删除不存在的键
    21 std::cout << "Erased key 4, count: " << erased_count2 << std::endl;
    22 std::cout << "Size after erasing key 4: " << map.size() << std::endl;
    23
    24 return 0;
    25 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Initial size: 3
    2 Erased key 2, count: 1
    3 Size after erasing key 2: 2
    4 Key 2 is no longer in the map.
    5 Erased key 4, count: 0
    6 Size after erasing key 4: 2

    erase(iterator)
    通过迭代器删除元素。

    行为erase(iterator) 删除迭代器指向的元素。返回一个迭代器,指向被删除元素之后的位置。如果迭代器指向 end(),则行为未定义。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 map.insert(3, "three");
    10
    11 std::cout << "Initial size: " << map.size() << std::endl;
    12
    13 auto it = map.find(2);
    14 if (it != map.end()) {
    15 std::cout << "Found key 2, value: " << *it << std::endl;
    16 auto next_it = map.erase(it); // 删除迭代器指向的元素
    17 std::cout << "Erased element at iterator, size now: " << map.size() << std::endl;
    18 if (map.find(2) == map.end()) {
    19 std::cout << "Key 2 is no longer in the map." << std::endl;
    20 }
    21 // next_it 指向被删除元素之后的元素,但由于哈希表结构,通常不依赖于 next_it 的具体值
    22 } else {
    23 std::cout << "Key 2 not found (should not happen)." << std::endl;
    24 }
    25
    26 return 0;
    27 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Initial size: 3
    2 Found key 2, value: two
    3 Erased element at iterator, size now: 2
    4 Key 2 is no longer in the map.

    clear()
    清空 AtomicHashMap 中的所有元素。

    行为clear() 删除 AtomicHashMap 中的所有键值对,使其变为空表。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 map.insert(3, "three");
    10
    11 std::cout << "Initial size: " << map.size() << std::endl;
    12 std::cout << "Is map empty? " << (map.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;
    13
    14 map.clear();
    15 std::cout << "Cleared the map." << std::endl;
    16 std::cout << "Size after clear: " << map.size() << std::endl;
    17 std::cout << "Is map empty now? " << (map.empty() ? "Yes" : "No") << std::endl;
    18
    19 return 0;
    20 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**:
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Initial size: 3
    2 Is map empty? No
    3 Cleared the map.
    4 Size after clear: 0
    5 Is map empty now? Yes

    3.6 迭代(Iteration)操作详解与代码示例(Detailed Explanation and Code Examples of Iteration Operation)

    迭代允许我们遍历 AtomicHashMap 中的所有元素。AtomicHashMap 提供了迭代器来支持遍历操作。

    迭代器类型
    AtomicHashMap 提供的是弱一致性迭代器(weakly-consistent iterators)。这意味着:

    ⚝ 迭代器遍历开始时哈希表状态的一个快照。
    ⚝ 在迭代过程中,其他线程对哈希表的修改(插入、删除、更新)可能可见,也可能不可见。
    ⚝ 迭代器本身保证安全,不会因为并发修改而失效,但不能保证看到所有在迭代开始后发生的修改。

    基本迭代
    使用 begin()end() 方法获取迭代器,然后使用循环遍历。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    7 map.insert(1, "one");
    8 map.insert(2, "two");
    9 map.insert(3, "three");
    10
    11 std::cout << "Iterating through the map:" << std::endl;
    12 for (auto const& pair : map) { // 使用 range-based for loop
    13 std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    14 }
    15
    16 std::cout << "\nIterating using iterators:" << std::endl;
    17 for (auto it = map.begin(); it != map.end(); ++it) { // 使用迭代器
    18 std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
    19 }
    20
    21 return 0;
    22 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **输出**(元素的顺序可能不固定,因为哈希表是无序的):
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Iterating through the map:
    2 Key: 3, Value: three
    3 Key: 2, Value: two
    4 Key: 1, Value: one
    5
    6 Iterating using iterators:
    7 Key: 3, Value: three
    8 Key: 2, Value: two
    9 Key: 1, Value: one

    并发迭代的注意事项
    由于 AtomicHashMap 是为并发环境设计的,因此在多线程环境下进行迭代时需要注意以下几点:

    弱一致性:迭代结果反映的是迭代开始时哈希表的一个状态,后续的并发修改可能不会立即反映在迭代结果中。
    无锁迭代:迭代过程是无锁的,不会阻塞其他线程对哈希表的并发操作。
    迭代器失效:迭代器本身不会因为并发修改而失效,可以安全地完成遍历。

    并发示例(仅为演示弱一致性,实际并发迭代的复杂性远高于此):

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <chrono>
    6
    7 int main() {
    8 folly::AtomicHashMap<int, std::string> map;
    9 map.insert(1, "initial");
    10
    11 std::thread writer([&map]() {
    12 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(100)); // 稍作等待,让迭代器先开始
    13 map.insert_or_assign(2, "inserted_during_iteration");
    14 map.erase(1);
    15 });
    16
    17 std::cout << "Starting iteration..." << std::endl;
    18 for (auto const& pair : map) {
    19 std::cout << "Iterator sees: Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    20 std::this_thread::sleep_for(std::chrono::milliseconds(50)); // 模拟迭代过程耗时
    21 }
    22 std::cout << "Iteration finished." << std::endl;
    23
    24 writer.join();
    25
    26 std::cout << "Final map content:" << std::endl;
    27 for (auto const& pair : map) {
    28 std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    29 }
    30
    31 return 0;
    32 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 **可能的输出**(输出结果可能因线程调度而异,但会展示弱一致性):
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 Starting iteration...
    2 Iterator sees: Key: 1, Value: initial
    3 Iteration finished.
    4 Final map content:
    5 Key: 2, Value: inserted_during_iteration
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 在这个例子中,写入线程在迭代开始后插入了键 `2` 并删除了键 `1`。迭代器可能只看到了初始状态的键 `1`,而没有看到后续插入的键 `2` 或删除操作的影响。最终输出的哈希表内容则反映了所有操作的结果。这体现了弱一致性迭代器的特点。

    3.7 常见使用场景与代码实践(Common Use Cases and Code Practices)

    AtomicHashMap.h 由于其高效的并发性能和无锁设计,在许多高并发场景下都非常适用。以下是一些常见的使用场景和代码实践建议。

    高并发缓存(High-Concurrency Cache)
    AtomicHashMap 可以用作高并发环境下的缓存数据结构。多个线程可以同时读取和更新缓存,而无需显式加锁,从而提高缓存的吞吐量和响应速度。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <vector>
    6
    7 folly::AtomicHashMap<std::string, std::string> cache;
    8
    9 std::string get_data_from_cache(const std::string& key) {
    10 auto it = cache.find(key);
    11 if (it != cache.end()) {
    12 return it->second; // 缓存命中
    13 } else {
    14 // 模拟从数据库或外部服务获取数据
    15 std::cout << "Cache miss for key: " << key << ", fetching from source..." << std::endl;
    16 std::string data = "data_for_" + key; // 模拟获取到的数据
    17 cache.insert_or_assign(key, data); // 更新缓存
    18 return data;
    19 }
    20 }
    21
    22 int main() {
    23 std::vector<std::thread> threads;
    24 for (int i = 0; i < 10; ++i) {
    25 threads.emplace_back([i]() {
    26 std::string key = "key_" + std::to_string(i % 3); // 模拟对少量 key 的高并发访问
    27 std::string data = get_data_from_cache(key);
    28 std::cout << "Thread " << i << " got data: " << data << " for key: " << key << std::endl;
    29 });
    30 }
    31
    32 for (auto& thread : threads) {
    33 thread.join();
    34 }
    35
    36 return 0;
    37 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 在这个例子中,多个线程并发访问缓存,`AtomicHashMap` 保证了并发安全和高效的缓存操作。

    并发计数器或统计信息聚合(Concurrent Counters or Statistics Aggregation)
    AtomicHashMap 可以用于实现并发计数器或统计信息聚合。键可以是统计项的名称,值可以是计数或统计值。多个线程可以并发地更新统计信息。

    代码示例

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <vector>
    6 #include <atomic>
    7
    8 folly::AtomicHashMap<std::string, std::atomic<int>> counters;
    9
    10 void increment_counter(const std::string& counter_name) {
    11 auto it = counters.find(counter_name);
    12 if (it != counters.end()) {
    13 it->second++; // 计数器已存在,原子递增
    14 } else {
    15 std::atomic<int> new_counter{1};
    16 counters.insert_or_assign(counter_name, new_counter); // 计数器不存在,插入并初始化为 1
    17 }
    18 }
    19
    20 int get_counter_value(const std::string& counter_name) {
    21 auto it = counters.find(counter_name);
    22 if (it != counters.end()) {
    23 return it->second.load(); // 原子读取计数器值
    24 } else {
    25 return 0; // 计数器不存在,返回 0
    26 }
    27 }
    28
    29 int main() {
    30 std::vector<std::thread> threads;
    31 for (int i = 0; i < 100; ++i) {
    32 threads.emplace_back([]() {
    33 increment_counter("request_count"); // 并发增加请求计数器
    34 });
    35 }
    36
    37 for (auto& thread : threads) {
    38 thread.join();
    39 }
    40
    41 std::cout << "Request count: " << get_counter_value("request_count") << std::endl; // 获取最终计数器值
    42
    43 return 0;
    44 }
    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 在这个例子中,`AtomicHashMap` 用于维护并发计数器,多个线程并发地增加 `request_count` 计数器,最终可以得到正确的总计数。注意,这里的值类型使用了 `std::atomic<int>`,以确保计数器值的原子更新。

    会话管理或连接池(Session Management or Connection Pooling)
    在服务器应用中,AtomicHashMap 可以用于管理用户会话或数据库连接池。键可以是会话 ID 或连接 ID,值可以是会话信息或连接对象。AtomicHashMap 可以支持高并发的会话创建、查找和销毁操作。

    代码实践建议

    选择合适的键和值类型:键类型需要支持哈希和比较操作。值类型应根据实际需求选择,如果值类型的构造和拷贝开销较大,可以考虑使用 emplacestd::unique_ptr 等技术来优化性能。
    自定义哈希函数和比较函数:对于自定义的键类型,可能需要提供自定义的哈希函数和比较函数,以确保哈希表的正确性和性能。
    性能测试和调优:在高并发场景下,进行充分的性能测试,并根据测试结果进行调优,例如调整初始容量、负载因子等。
    错误处理:注意处理查找失败、插入失败等情况,根据业务逻辑进行适当的错误处理。
    内存管理:虽然 AtomicHashMap 内部有内存管理机制,但在长时间运行的应用中,仍需关注内存使用情况,避免内存泄漏。

    通过合理地使用 AtomicHashMap.h,可以构建出高效、可扩展的并发应用程序。掌握其基本 API 和应用场景,是充分利用 AtomicHashMap 优势的关键。

    END_OF_CHAPTER

    4. chapter 4: AtomicHashMap.h 高级应用与技巧(Advanced Applications and Techniques of AtomicHashMap.h)

    本章将深入探讨 AtomicHashMap.h 的高级应用与技巧,旨在帮助读者超越基本用法,充分挖掘其在高并发场景下的潜力。我们将涵盖自定义哈希函数、自定义键值类型、性能调优、与其他 Folly 库组件的集成,以及 AtomicHashMap.h 在高并发场景下的实际应用案例。通过学习本章内容,读者将能够更加灵活、高效地运用 AtomicHashMap.h 解决复杂问题,并提升其在并发编程领域的专业技能。

    4.1 自定义哈希函数(Custom Hash Function)

    AtomicHashMap.h 中,哈希函数扮演着至关重要的角色,它决定了键值对在哈希表中的分布,直接影响着查找、插入和删除等操作的性能。默认情况下,AtomicHashMap.h 使用 std::hash 作为哈希函数。对于内置类型和标准库类型,std::hash 通常能够提供良好的哈希分布。然而,当键类型为自定义类型时,或者为了追求更高的性能,自定义哈希函数就显得尤为重要。

    为什么要自定义哈希函数?

    处理自定义类型(Handling Custom Types)std::hash 默认情况下可能无法直接处理自定义的类或结构体。我们需要为自定义类型提供专门的哈希函数,以便 AtomicHashMap.h 能够正确地计算键的哈希值。

    优化哈希分布(Optimizing Hash Distribution):即使对于 std::hash 可以处理的类型,其哈希分布也可能并非在所有情况下都是最优的。例如,当键的取值范围存在特定模式时,自定义哈希函数可以根据这些模式进行优化,从而减少哈希冲突,提高性能。

    性能提升(Performance Improvement):针对特定应用场景,精心设计的哈希函数可能比通用的 std::hash 具有更高的计算效率,尤其是在键的比较操作较为耗时的情况下,更高效的哈希函数可以显著提升整体性能。

    如何实现自定义哈希函数?

    自定义哈希函数本质上是一个可调用对象(Callable Object),它可以是函数指针、函数对象(Functor)或 Lambda 表达式。该可调用对象需要接受键类型作为输入,并返回 size_t 类型的哈希值。

    示例 4.1.1:自定义字符串哈希函数

    假设我们希望使用一个简单的多项式哈希函数来处理字符串类型的键。以下代码展示了如何实现一个自定义的字符串哈希函数,并将其应用于 AtomicHashMap.h

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <string>
    3 #include <iostream>
    4
    5 using namespace folly;
    6
    7 // 自定义字符串哈希函数
    8 struct StringHasher {
    9 size_t operator()(const std::string& str) const {
    10 size_t hash = 0;
    11 for (char c : str) {
    12 hash = hash * 31 + c; // 简单的多项式哈希
    13 }
    14 return hash;
    15 }
    16 };
    17
    18 int main() {
    19 AtomicHashMap<std::string, int, StringHasher> map; // 使用自定义哈希函数
    20
    21 map["apple"] = 1;
    22 map["banana"] = 2;
    23 map["orange"] = 3;
    24
    25 std::cout << "apple: " << map["apple"] << std::endl;
    26 std::cout << "banana: " << map["banana"] << std::endl;
    27 std::cout << "orange: " << map["orange"] << std::endl;
    28
    29 return 0;
    30 }

    代码解析:

    ⚝ 我们定义了一个名为 StringHasher 的结构体,并重载了 operator(),使其成为一个函数对象。
    operator() 接受 std::string 类型的参数 str,并使用一个简单的多项式哈希算法计算哈希值。
    ⚝ 在 main 函数中,我们声明 AtomicHashMap 时,将 StringHasher 作为第三个模板参数传入,指定 AtomicHashMap 使用我们自定义的哈希函数。

    示例 4.1.2:自定义结构体哈希函数

    如果键类型是自定义的结构体,我们需要为该结构体实现哈希函数。假设我们有一个表示点的结构体 Point,包含 xy 坐标。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 using namespace folly;
    5
    6 // 自定义点结构体
    7 struct Point {
    8 int x;
    9 int y;
    10
    11 bool operator==(const Point& other) const { // 必须重载 == 运算符
    12 return x == other.x && y == other.y;
    13 }
    14 };
    15
    16 // 自定义点结构体哈希函数
    17 struct PointHasher {
    18 size_t operator()(const Point& p) const {
    19 size_t hash = 17; // 初始哈希值
    20 hash = hash * 31 + std::hash<int>()(p.x); // 组合 x 坐标的哈希值
    21 hash = hash * 31 + std::hash<int>()(p.y); // 组合 y 坐标的哈希值
    22 return hash;
    23 }
    24 };
    25
    26 int main() {
    27 AtomicHashMap<Point, int, PointHasher> map; // 使用自定义哈希函数
    28
    29 map[{1, 2}] = 10;
    30 map[{3, 4}] = 20;
    31
    32 std::cout << "Point{1, 2}: " << map[{1, 2}] << std::endl;
    33 std::cout << "Point{3, 4}: " << map[{3, 4}] << std::endl;
    34
    35 return 0;
    36 }

    代码解析:

    ⚝ 我们定义了 Point 结构体,并重载了 == 运算符。这是使用自定义类型作为 AtomicHashMap 键的必要条件,因为 AtomicHashMap.h 需要使用 == 运算符来比较键是否相等。
    PointHasher 结构体实现了自定义的哈希函数,它组合了 Point 结构体中 xy 坐标的哈希值。我们使用了 std::hash<int>() 来计算 int 类型的哈希值,并使用一个简单的组合方法将它们合并。
    ⚝ 在 main 函数中,我们创建 AtomicHashMap 时,指定 PointHasher 作为哈希函数。

    选择合适的哈希函数

    选择合适的哈希函数至关重要,它直接影响 AtomicHashMap.h 的性能。一个好的哈希函数应具备以下特点:

    均匀分布(Uniform Distribution):哈希值应尽可能均匀地分布在哈希值的取值范围内,减少哈希冲突的概率。

    高效计算(Efficient Computation):哈希函数的计算速度应尽可能快,避免成为性能瓶颈。

    确定性(Deterministic):对于相同的输入,哈希函数应始终返回相同的哈希值。

    对于不同的键类型和应用场景,可能需要选择不同的哈希函数。例如,对于字符串,可以使用 FNV-1a 哈希算法、MurmurHash 算法等。对于自定义结构体,可以根据结构体的成员变量进行组合哈希。在实际应用中,可以根据具体情况进行性能测试和选择。

    4.2 自定义键值类型(Custom Key-Value Types)

    AtomicHashMap.h 具有很强的灵活性,不仅可以自定义哈希函数,还支持自定义键(Key)和值(Value)类型。默认情况下,AtomicHashMap.h 对键和值类型没有严格的限制,只要满足一些基本条件即可。然而,为了更好地利用 AtomicHashMap.h 的特性,并确保程序的正确性和性能,我们需要了解自定义键值类型时的一些注意事项。

    自定义键类型的要求

    可复制或可移动构造(Copyable or Movable):键类型必须是可复制构造(CopyConstructible)或可移动构造(MoveConstructible)的,因为 AtomicHashMap.h 在内部操作中可能需要复制或移动键对象。通常情况下,只要自定义类型没有显式删除复制/移动构造函数,并且其成员变量也是可复制/可移动的,那么它就是可复制/可移动的。

    可比较相等(EqualityComparable):键类型必须支持相等比较运算符 ==AtomicHashMap.h 使用 == 运算符来判断键是否相等,从而进行查找、插入和删除等操作。因此,如果使用自定义类型作为键,必须重载 == 运算符。

    可哈希(Hashable):键类型必须是可哈希的,即可以被哈希函数处理并生成哈希值。默认情况下,AtomicHashMap.h 使用 std::hash 作为哈希函数,因此,如果使用自定义类型作为键,需要确保 std::hash 可以处理该类型,或者提供自定义的哈希函数(如 4.1 节所述)。

    自定义值类型的要求

    相对于键类型,值类型的要求较为宽松。值类型通常只需要满足可复制或可移动构造即可。因为值类型主要用于存储数据,而不需要参与哈希计算和相等比较。

    示例 4.2.1:使用自定义结构体作为键和值

    在 4.1 节的示例 4.1.2 中,我们已经展示了如何使用自定义结构体 Point 作为键。现在,我们进一步扩展该示例,将另一个自定义结构体 Color 作为值类型。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4
    5 using namespace folly;
    6
    7 // 自定义点结构体 (作为键)
    8 struct Point {
    9 int x;
    10 int y;
    11
    12 bool operator==(const Point& other) const {
    13 return x == other.x && y == other.y;
    14 }
    15 };
    16
    17 struct PointHasher { // Point 的哈希函数,与示例 4.1.2 相同
    18 size_t operator()(const Point& p) const {
    19 size_t hash = 17;
    20 hash = hash * 31 + std::hash<int>()(p.x);
    21 hash = hash * 31 + std::hash<int>()(p.y);
    22 return hash;
    23 }
    24 };
    25
    26 // 自定义颜色结构体 (作为值)
    27 struct Color {
    28 std::string name;
    29 int r, g, b;
    30 };
    31
    32 int main() {
    33 AtomicHashMap<Point, Color, PointHasher> map; // Point 作为键,Color 作为值
    34
    35 map[{1, 2}] = {"red", 255, 0, 0};
    36 map[{3, 4}] = {"blue", 0, 0, 255};
    37
    38 Color red_color = map[{1, 2}];
    39 Color blue_color = map[{3, 4}];
    40
    41 std::cout << "Point{1, 2} color: " << red_color.name << " (" << red_color.r << ", " << red_color.g << ", " << red_color.b << ")" << std::endl;
    42 std::cout << "Point{3, 4} color: " << blue_color.name << " (" << blue_color.r << ", " << blue_color.g << ", " << blue_color.b << ")" << std::endl;
    43
    44 return 0;
    45 }

    代码解析:

    ⚝ 我们定义了 Color 结构体,包含颜色名称和 RGB 值。Color 结构体满足可复制构造的要求,因此可以直接作为 AtomicHashMap.h 的值类型。
    ⚝ 在 main 函数中,我们声明 AtomicHashMap 时,将 Point 作为键类型,Color 作为值类型,并指定 PointHasher 作为哈希函数。
    ⚝ 我们可以像使用其他类型的 AtomicHashMap.h 一样,插入和访问键值对,其中值类型为 Color 结构体。

    示例 4.2.2:使用智能指针作为值类型

    在某些场景下,我们可能希望在 AtomicHashMap.h 中存储动态分配的对象,并使用智能指针来管理内存。AtomicHashMap.h 同样支持使用智能指针作为值类型。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <memory>
    4 #include <string>
    5
    6 using namespace folly;
    7
    8 struct MyObject {
    9 std::string data;
    10 MyObject(std::string d) : data(d) {}
    11 ~MyObject() { std::cout << "MyObject destroyed: " << data << std::endl; }
    12 };
    13
    14 int main() {
    15 AtomicHashMap<int, std::unique_ptr<MyObject>> map; // 使用 unique_ptr 作为值类型
    16
    17 map[1] = std::make_unique<MyObject>("Object 1");
    18 map[2] = std::make_unique<MyObject>("Object 2");
    19
    20 std::cout << "Value for key 1: " << map[1]->data << std::endl;
    21 std::cout << "Value for key 2: " << map[2]->data << std::endl;
    22
    23 map.clear(); // 清空 map,智能指针会自动释放内存
    24
    25 return 0;
    26 }

    代码解析:

    ⚝ 我们定义了 MyObject 类,并在析构函数中打印信息,以便观察对象的生命周期。
    ⚝ 在 main 函数中,我们声明 AtomicHashMap 时,将值类型设置为 std::unique_ptr<MyObject>
    ⚝ 我们使用 std::make_unique 创建 MyObject 对象,并将其所有权转移给 AtomicHashMap.h
    ⚝ 当 AtomicHashMap.h 被销毁或元素被删除时,智能指针会自动释放所管理的 MyObject 对象的内存,避免内存泄漏。

    注意事项

    键类型的选择:选择合适的键类型非常重要。键类型应尽可能小巧高效,避免不必要的内存开销和性能损耗。对于字符串类型的键,可以考虑使用 folly::StringPiecestd::string_view 来避免不必要的字符串拷贝。
    值类型的生命周期管理:当值类型为指针或智能指针时,需要仔细考虑对象的生命周期管理,避免悬挂指针或内存泄漏。使用智能指针可以简化内存管理,但仍需确保智能指针的生命周期与 AtomicHashMap.h 的生命周期相匹配。
    线程安全:即使 AtomicHashMap.h 本身是线程安全的,自定义的键和值类型也需要考虑线程安全问题。如果自定义类型包含可变状态,并且需要在多线程环境下访问,需要采取适当的同步措施来保护数据安全。

    4.3 性能调优与最佳实践(Performance Tuning and Best Practices)

    AtomicHashMap.h 以其高效的并发性能而著称,但在实际应用中,为了充分发挥其潜力,并满足特定场景下的性能需求,合理的性能调优和遵循最佳实践至关重要。本节将深入探讨影响 AtomicHashMap.h 性能的关键因素,并提供一系列实用的调优技巧和最佳实践建议。

    影响性能的关键因素

    哈希函数质量(Hash Function Quality):哈希函数的质量直接决定了哈希冲突的概率。一个好的哈希函数应尽可能将键均匀地分布到不同的桶(Bucket)中,减少哈希冲突,从而提高查找效率。如果哈希函数质量不高,导致大量哈希冲突,AtomicHashMap.h 的性能将退化为接近线性查找。

    负载因子(Load Factor):负载因子是指哈希表中已存储元素数量与桶的数量之比。负载因子过高会导致哈希冲突增加,降低性能;负载因子过低则会浪费内存空间。AtomicHashMap.h 默认的负载因子通常在 0.5 到 1 之间。

    初始桶大小(Initial Bucket Size):初始桶大小决定了 AtomicHashMap.h 初始分配的内存空间。如果初始桶大小设置过小,在元素数量增加时,AtomicHashMap.h 需要频繁地进行扩容(Rehashing),这会带来额外的性能开销。如果初始桶大小设置过大,则会浪费内存空间。

    内存分配器(Memory Allocator)AtomicHashMap.h 的内存分配策略也会影响性能。默认情况下,AtomicHashMap.h 使用标准的内存分配器。在某些高并发场景下,使用定制的内存分配器,例如 folly::MicroAllocatorjemalloc,可能能够提升性能。

    键值类型的大小和复杂度(Size and Complexity of Key-Value Types):键值类型的大小和复杂度会影响内存占用、复制/移动开销以及哈希计算和比较操作的开销。选择合适的键值类型,避免不必要的复杂操作,可以提升整体性能。

    性能调优技巧与最佳实践

    选择合适的哈希函数:根据键类型的特点和应用场景,选择合适的哈希函数。对于字符串,可以考虑使用 FNV-1a 或 MurmurHash 等高效哈希算法。对于自定义类型,需要仔细设计哈希函数,确保哈希值的均匀分布。可以使用性能分析工具来评估哈希函数的质量。

    调整初始桶大小和负载因子:在创建 AtomicHashMap.h 时,可以通过构造函数参数指定初始桶大小和负载因子。根据预期的元素数量和性能需求,合理设置这两个参数。如果预先知道 AtomicHashMap.h 大概会存储多少元素,可以设置一个合适的初始桶大小,避免频繁扩容。负载因子可以在性能和内存占用之间进行权衡。

    使用定制内存分配器:在高并发、内存分配频繁的场景下,可以尝试使用 folly::MicroAllocatorjemalloc 等定制内存分配器。这些分配器通常针对高并发场景进行了优化,可以减少内存分配的开销。可以通过 AtomicHashMap 的模板参数指定内存分配器。

    避免不必要的拷贝:尽量使用移动语义(Move Semantics)来插入和访问元素,避免不必要的拷贝操作。对于字符串类型的键,可以考虑使用 folly::StringPiecestd::string_view,避免字符串拷贝。对于复杂对象,可以使用智能指针来管理对象生命周期,减少拷贝开销。

    预留空间(Reserve):如果预先知道 AtomicHashMap.h 大概会存储多少元素,可以使用 reserve(size_t n) 方法预留足够的空间。reserve 方法可以预先分配足够的桶,减少后续扩容的次数,提升性能。

    批量操作(Batch Operations):对于批量插入或删除操作,可以考虑使用 insertRangeeraseRange 等批量 API,减少锁竞争和函数调用开销。

    性能测试与分析:在进行性能调优时,务必进行充分的性能测试和分析。使用性能分析工具(例如 perf, gprof, valgrind)来定位性能瓶颈,并根据分析结果进行针对性优化。

    示例 4.3.1:使用 reserve 预留空间

    假设我们预先知道 AtomicHashMap.h 大概会存储 10000 个元素,可以使用 reserve 方法预留空间。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 using namespace folly;
    5
    6 int main() {
    7 AtomicHashMap<int, int> map;
    8 map.reserve(10000); // 预留空间
    9
    10 for (int i = 0; i < 10000; ++i) {
    11 map[i] = i * 2;
    12 }
    13
    14 std::cout << "Map size: " << map.size() << std::endl;
    15
    16 return 0;
    17 }

    示例 4.3.2:使用 folly::MicroAllocator

    以下代码展示了如何使用 folly::MicroAllocator 作为 AtomicHashMap.h 的内存分配器。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <folly/Memory.h>
    3 #include <iostream>
    4
    5 using namespace folly;
    6
    7 int main() {
    8 using MicroHashMap = AtomicHashMap<int, int, std::hash<int>, std::equal_to<int>, MicroAllocator>; // 指定 MicroAllocator
    9
    10 MicroHashMap map;
    11
    12 for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
    13 map[i] = i * 2;
    14 }
    15
    16 std::cout << "Map size: " << map.size() << std::endl;
    17
    18 return 0;
    19 }

    最佳实践总结

    理解应用场景:深入理解应用场景的特点,例如并发级别、数据规模、读写比例等,根据场景特点进行针对性调优。
    选择合适的哈希函数:根据键类型选择高质量的哈希函数,确保哈希值的均匀分布。
    合理配置参数:根据预期的元素数量和性能需求,合理配置初始桶大小、负载因子和内存分配器。
    避免不必要的开销:尽量使用移动语义、预留空间、批量操作等技巧,减少不必要的拷贝和内存分配开销。
    持续性能监控:在生产环境中,持续监控 AtomicHashMap.h 的性能指标,及时发现和解决性能问题。

    4.4 与其他 Folly 库组件的集成(Integration with Other Folly Library Components)

    Folly(Facebook Open Source Library)是一个由 Facebook 开源的高性能 C++ 库,包含了大量的通用组件,涵盖了字符串处理、并发编程、数据结构、网络编程等多个领域。AtomicHashMap.h 作为 Folly 库的重要组成部分,可以与其他 Folly 组件无缝集成,共同构建更加强大、高效的应用程序。本节将介绍 AtomicHashMap.h 与其他常用 Folly 组件的集成应用。

    folly::ConcurrentHashMap 的比较与选择

    folly::ConcurrentHashMap 是 Folly 库提供的另一个并发哈希表实现。与 AtomicHashMap.h 相比,ConcurrentHashMap 使用分段锁(Segmented Locking)来实现并发控制,而 AtomicHashMap.h 则采用无锁(Lock-Free)算法。

    主要区别:

    并发控制机制ConcurrentHashMap 使用分段锁,将哈希表分成多个段,每个段拥有独立的锁。并发访问不同段的数据时,可以减少锁竞争,提高并发性能。AtomicHashMap.h 使用无锁算法,完全避免了锁的开销,理论上具有更高的并发性能。

    性能特点:在低并发场景下,ConcurrentHashMap 的性能可能略优于 AtomicHashMap.h,因为锁的开销相对较小。在高并发场景下,AtomicHashMap.h 的无锁设计能够更好地发挥优势,性能通常优于 ConcurrentHashMap

    内存占用ConcurrentHashMap 的分段锁机制可能会带来一定的内存开销,尤其是在段数量较多时。AtomicHashMap.h 的无锁设计在内存占用方面通常更具优势。

    选择建议:

    高并发场景:如果应用场景对并发性能要求极高,且读写操作频繁,AtomicHashMap.h 通常是更好的选择。
    中低并发场景:如果并发级别不高,且对性能要求不是非常苛刻,ConcurrentHashMap 也是一个不错的选择,其实现相对简单,易于理解和维护。
    内存敏感场景:如果内存资源有限,AtomicHashMap.h 的无锁设计在内存占用方面更具优势。

    folly::futures 的集成

    folly::futures 是 Folly 库提供的异步编程框架,用于处理异步操作和并发任务。AtomicHashMap.h 可以与 folly::futures 集成,实现异步的哈希表操作。例如,可以使用 folly::futures::via 将哈希表操作调度到指定的执行器(Executor)上,实现异步的插入、查找和删除等操作。

    示例 4.4.1:使用 folly::futures 异步插入元素

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <folly/executors/IOThreadPoolExecutor.h>
    3 #include <folly/futures/Future.h>
    4 #include <iostream>
    5
    6 using namespace folly;
    7
    8 int main() {
    9 AtomicHashMap<int, int> map;
    10 IOThreadPoolExecutor executor(4); // 创建 IO 线程池执行器
    11
    12 // 异步插入元素
    13 auto future = futures::via(&executor, [&]() {
    14 map[1] = 100;
    15 map[2] = 200;
    16 });
    17
    18 // 等待异步操作完成
    19 future.wait();
    20
    21 std::cout << "Value for key 1: " << map[1] << std::endl;
    22 std::cout << "Value for key 2: " << map[2] << std::endl;
    23
    24 return 0;
    25 }

    代码解析:

    ⚝ 我们创建了一个 IOThreadPoolExecutor 作为执行器,用于执行异步任务。
    ⚝ 使用 futures::via(&executor, [&](){ ... }) 将哈希表插入操作调度到 executor 上执行,返回一个 Future 对象。
    ⚝ 调用 future.wait() 等待异步操作完成。

    folly::dynamicfolly::json 的集成

    folly::dynamic 是 Folly 库提供的动态类型,用于处理 JSON 等动态数据。folly::json 提供了 JSON 解析和序列化功能。AtomicHashMap.h 可以与 folly::dynamicfolly::json 集成,实现 JSON 数据的存储和处理。例如,可以将 JSON 对象解析为 folly::dynamic,然后将其存储到 AtomicHashMap.h 中,或者将 AtomicHashMap.h 中的数据序列化为 JSON 字符串。

    示例 4.4.2:存储 JSON 数据到 AtomicHashMap.h

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <folly/dynamic.h>
    3 #include <folly/json.h>
    4 #include <iostream>
    5 #include <string>
    6
    7 using namespace folly;
    8
    9 int main() {
    10 AtomicHashMap<std::string, dynamic> map;
    11
    12 std::string json_str = R"({"name": "apple", "price": 1.5, "color": "red"})";
    13 dynamic json_obj = parseJson(json_str); // 解析 JSON 字符串
    14
    15 map["apple_info"] = json_obj; // 存储 JSON 对象到 AtomicHashMap.h
    16
    17 dynamic retrieved_json = map["apple_info"];
    18 std::cout << "Retrieved JSON: " << toJson(retrieved_json) << std::endl; // 序列化为 JSON 字符串
    19
    20 return 0;
    21 }

    代码解析:

    ⚝ 我们使用 folly::json::parseJson 函数将 JSON 字符串解析为 folly::dynamic 对象。
    ⚝ 将 folly::dynamic 对象作为值存储到 AtomicHashMap.h 中。
    ⚝ 使用 folly::json::toJson 函数将 folly::dynamic 对象序列化为 JSON 字符串。

    与其他 Folly 组件的更多集成

    除了上述组件,AtomicHashMap.h 还可以与 Folly 库的其他组件集成,例如:

    folly::StringPiece: 用于高效的字符串处理,可以作为 AtomicHashMap.h 的键类型,避免字符串拷贝。
    folly::Optional: 用于表示可能为空的值,可以作为 AtomicHashMap.h 的值类型,处理键不存在的情况。
    folly::Range: 用于迭代 AtomicHashMap.h 的元素,提供更灵活的迭代方式。

    通过与 Folly 库其他组件的集成,AtomicHashMap.h 的功能可以得到进一步扩展和增强,使其能够更好地满足各种复杂应用场景的需求。

    4.5 AtomicHashMap.h 在高并发场景下的应用(Application of AtomicHashMap.h in High-Concurrency Scenarios)

    AtomicHashMap.h 的核心优势在于其高效的并发性能,尤其在高并发、读写频繁的场景下,更能体现其价值。本节将探讨 AtomicHashMap.h 在几种典型高并发场景下的应用,并提供相应的代码示例。

    场景 1:高并发缓存(High-Concurrency Cache)

    缓存是提升系统性能的常用手段。在高并发环境下,传统的基于锁的缓存实现可能成为性能瓶颈。AtomicHashMap.h 由于其无锁特性,非常适合构建高并发缓存系统。

    应用示例:Web 服务器会话管理

    Web 服务器需要管理用户会话信息,例如用户登录状态、购物车数据等。会话信息通常存储在内存缓存中,以便快速访问。在高并发的 Web 应用中,会话缓存需要能够承受大量的并发读写操作。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <vector>
    6
    7 using namespace folly;
    8
    9 AtomicHashMap<std::string, std::string> session_cache; // 会话缓存
    10
    11 // 模拟处理用户请求
    12 void handle_request(int user_id) {
    13 std::string session_id = "session_" + std::to_string(user_id);
    14 std::string user_data = "data_for_user_" + std::to_string(user_id);
    15
    16 // 写入会话信息
    17 session_cache[session_id] = user_data;
    18
    19 // 读取会话信息
    20 std::string retrieved_data = session_cache[session_id];
    21 std::cout << "User " << user_id << " session data: " << retrieved_data << std::endl;
    22 }
    23
    24 int main() {
    25 std::vector<std::thread> threads;
    26 for (int i = 0; i < 100; ++i) { // 模拟 100 个并发用户请求
    27 threads.emplace_back(handle_request, i);
    28 }
    29
    30 for (auto& thread : threads) {
    31 thread.join();
    32 }
    33
    34 return 0;
    35 }

    代码解析:

    ⚝ 我们使用 AtomicHashMap<std::string, std::string> 作为会话缓存 session_cache
    handle_request 函数模拟处理用户请求,包括写入和读取会话信息。
    ⚝ 主函数创建 100 个线程,模拟 100 个并发用户请求,每个线程都并发地访问 session_cache
    ⚝ 由于 AtomicHashMap.h 的无锁特性,可以高效地处理高并发的会话缓存读写操作。

    场景 2:分布式计数器(Distributed Counter)

    在分布式系统中,需要对某些指标进行全局计数,例如请求总数、错误次数等。传统的计数器实现可能存在单点瓶颈,难以满足高并发需求。AtomicHashMap.h 可以用于构建分布式计数器,利用其并发性能和哈希表的特性,实现高效的计数和聚合。

    应用示例:实时分析计数器

    实时分析系统需要对各种事件进行实时计数,例如用户点击事件、页面浏览事件等。这些事件数据量巨大,并发性高,需要一个高性能的计数器来支撑。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <vector>
    6
    7 using namespace folly;
    8
    9 AtomicHashMap<std::string, std::atomic<int>> event_counters; // 事件计数器
    10
    11 // 模拟事件上报
    12 void report_event(const std::string& event_type) {
    13 // 原子地增加计数器
    14 event_counters[event_type]++;
    15 }
    16
    17 int main() {
    18 std::vector<std::thread> threads;
    19 std::vector<std::string> event_types = {"click", "view", "scroll"};
    20
    21 for (int i = 0; i < 1000; ++i) { // 模拟 1000 个事件上报
    22 std::string event_type = event_types[i % event_types.size()]; // 轮询事件类型
    23 threads.emplace_back(report_event, event_type);
    24 }
    25
    26 for (auto& thread : threads) {
    27 thread.join();
    28 }
    29
    30 // 打印计数结果
    31 for (const auto& pair : event_counters) {
    32 std::cout << "Event type: " << pair.first << ", count: " << pair.second << std::endl;
    33 }
    34
    35 return 0;
    36 }

    代码解析:

    ⚝ 我们使用 AtomicHashMap<std::string, std::atomic<int>> 作为事件计数器 event_counters。值类型为 std::atomic<int>,确保计数操作的原子性。
    report_event 函数模拟事件上报,使用 event_counters[event_type]++; 原子地增加计数器。
    ⚝ 主函数创建 1000 个线程,模拟 1000 个事件上报,并发地更新计数器。
    ⚝ 最终打印各个事件类型的计数结果。

    场景 3:高并发数据聚合(High-Concurrency Data Aggregation)

    在高并发数据处理场景下,需要对海量数据进行实时聚合分析。AtomicHashMap.h 可以用于构建高效的数据聚合器,利用其并发性能和哈希表的快速查找特性,实现实时的数据聚合和统计。

    应用示例:实时日志分析

    实时日志分析系统需要对海量日志数据进行实时分析,例如统计不同来源的日志数量、错误日志占比等。AtomicHashMap.h 可以用于构建日志聚合器,实时聚合日志数据。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3 #include <string>
    4 #include <thread>
    5 #include <vector>
    6
    7 using namespace folly;
    8
    9 struct LogEntry {
    10 std::string source;
    11 std::string message;
    12 };
    13
    14 AtomicHashMap<std::string, std::atomic<int>> log_source_counts; // 日志来源计数器
    15
    16 // 模拟日志处理
    17 void process_log(const LogEntry& log) {
    18 // 聚合日志来源计数
    19 log_source_counts[log.source]++;
    20 }
    21
    22 int main() {
    23 std::vector<std::thread> threads;
    24 std::vector<LogEntry> logs = {
    25 {"server1", "Request received"},
    26 {"server2", "Error: connection timeout"},
    27 {"server1", "Response sent"},
    28 {"server3", "Warning: disk space low"},
    29 {"server2", "Request processed"},
    30 {"server1", "Request failed"}
    31 };
    32
    33 for (int i = 0; i < 1000; ++i) { // 模拟 1000 个日志处理
    34 LogEntry log = logs[i % logs.size()]; // 轮询日志条目
    35 threads.emplace_back(process_log, log);
    36 }
    37
    38 for (auto& thread : threads) {
    39 thread.join();
    40 }
    41
    42 // 打印日志来源计数结果
    43 for (const auto& pair : log_source_counts) {
    44 std::cout << "Log source: " << pair.first << ", count: " << pair.second << std::endl;
    45 }
    46
    47 return 0;
    48 }

    代码解析:

    ⚝ 我们定义了 LogEntry 结构体表示日志条目,包含日志来源和消息内容。
    ⚝ 使用 AtomicHashMap<std::string, std::atomic<int>> 作为日志来源计数器 log_source_counts
    process_log 函数模拟日志处理,根据日志来源聚合计数。
    ⚝ 主函数创建 1000 个线程,模拟 1000 个日志处理,并发地更新日志来源计数器。
    ⚝ 最终打印各个日志来源的计数结果。

    总结

    AtomicHashMap.h 在高并发场景下具有广泛的应用前景,例如高并发缓存、分布式计数器、实时数据聚合等。通过合理地利用 AtomicHashMap.h 的无锁特性和高效的哈希表操作,可以构建高性能、高可靠的并发应用程序。在实际应用中,需要根据具体的场景特点进行性能测试和调优,充分发挥 AtomicHashMap.h 的优势。

    END_OF_CHAPTER

    5. chapter 5: AtomicHashMap.h API 全面解析(Comprehensive API Analysis of AtomicHashMap.h)

    本章将对 folly::AtomicHashMap 的 API 进行全面而深入的解析,旨在帮助读者彻底掌握 AtomicHashMap.h 提供的各种功能,从而能够灵活运用它来构建高效、安全的并发程序。我们将从构造函数、析构函数入手,逐一介绍容量查询、元素访问、修改操作、迭代器以及其他辅助 API,力求做到讲解详尽、示例丰富、分析透彻。通过本章的学习,读者将能够清晰地了解每个 API 的作用、用法、注意事项以及适用场景,为后续深入理解 AtomicHashMap.h 的源码实现和高级应用打下坚实的基础。

    5.1 构造函数与析构函数(Constructors and Destructors)

    AtomicHashMap.h 提供了多种构造函数,以满足不同场景下的初始化需求。同时,析构函数负责在 AtomicHashMap 对象生命周期结束时释放资源。理解构造函数和析构函数对于正确使用和管理 AtomicHashMap 对象至关重要。

    5.1.1 默认构造函数(Default Constructor)

    默认构造函数创建一个空的 AtomicHashMap 对象,不预先分配任何桶(bucket)或节点(node)。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2
    3 int main() {
    4 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    5 // hashMap 现在是一个空的 AtomicHashMap
    6 return 0;
    7 }

    要点:

    ① 默认构造函数是最简单的构造方式,适用于在后续操作中动态添加元素的场景。
    ② 初始状态下,AtomicHashMap 的容量为 0。

    5.1.2 带初始容量的构造函数(Constructor with Initial Capacity)

    该构造函数允许在创建 AtomicHashMap 对象时指定初始容量,即预先分配的桶的数量。这可以在一定程度上提高性能,尤其是在预知 AtomicHashMap 大致规模的情况下。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2
    3 int main() {
    4 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap(1024); // 预分配 1024 个桶
    5 // hashMap 现在是一个初始容量为 1024 的 AtomicHashMap
    6 return 0;
    7 }

    要点:

    ① 指定初始容量可以减少后续插入操作中桶的动态分配和哈希表 rehash 的次数,从而提升性能。
    ② 初始容量只是一个建议值,AtomicHashMap 会根据实际情况进行调整。
    ③ 即使指定了初始容量,AtomicHashMap 仍然可以动态增长。

    5.1.3 拷贝构造函数(Copy Constructor)

    AtomicHashMap 不支持拷贝构造函数。这是由于无锁数据结构的复杂性和内存管理的特殊性所决定的。尝试拷贝 AtomicHashMap 对象会导致编译错误。

    原因:

    ① 深拷贝无锁数据结构通常非常复杂且开销巨大,容易引入性能瓶颈。
    AtomicHashMap 的内部状态和内存管理机制使其难以进行安全的拷贝。
    ③ 在并发环境下,拷贝操作可能会导致数据竞争和不一致性问题。

    替代方案:

    如果需要复制 AtomicHashMap 的内容,可以考虑以下方案:

    手动遍历并插入: 遍历源 AtomicHashMap 的元素,并将键值对逐个插入到新的 AtomicHashMap 中。
    使用线程安全的序列化方法:AtomicHashMap 的内容序列化到外部存储,然后再反序列化到新的 AtomicHashMap 对象中。

    5.1.4 移动构造函数(Move Constructor)

    AtomicHashMap 支持移动构造函数,允许高效地将资源从一个 AtomicHashMap 对象转移到另一个对象。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2
    3 int main() {
    4 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap1(1024);
    5 // ... 向 hashMap1 插入元素 ...
    6
    7 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap2(std::move(hashMap1)); // 移动构造
    8
    9 // hashMap1 的资源被转移到 hashMap2,hashMap1 变为有效但未指定状态
    10 // hashMap2 现在拥有 hashMap1 原来的资源
    11 return 0;
    12 }

    要点:

    ① 移动构造函数避免了深拷贝的开销,提高了效率。
    ② 移动操作后,源 AtomicHashMap 对象 hashMap1 的状态变为有效但未指定,通常不应再直接使用。
    ③ 移动构造函数适用于需要转移 AtomicHashMap 对象所有权,但不需要复制其内容的场景。

    5.1.5 析构函数(Destructor)

    AtomicHashMap 的析构函数负责释放对象占用的内存资源,包括桶数组和节点链表。由于 AtomicHashMap 使用了自定义的内存管理机制,析构函数需要确保所有分配的内存都被正确释放,避免内存泄漏。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2
    3 int main() {
    4 {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap(1024);
    6 // ... 使用 hashMap ...
    7 } // hashMap 对象生命周期结束,析构函数被调用,释放资源
    8
    9 return 0;
    10 }

    要点:

    ① 析构函数在 AtomicHashMap 对象超出作用域或被显式删除时自动调用。
    ② 析构函数保证了内存安全,避免了资源泄漏。
    ③ 用户无需手动释放 AtomicHashMap 的内存。

    5.2 容量(Capacity)相关 API

    容量相关的 API 用于查询和管理 AtomicHashMap 的容量信息,包括桶的数量、元素数量以及是否为空等。

    5.2.1 empty():判空操作

    empty() 函数用于检查 AtomicHashMap 是否为空,即是否包含任何键值对。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 assert(hashMap.empty()); // 初始状态为空
    7
    8 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    9 assert(!hashMap.empty()); // 插入元素后非空
    10
    11 hashMap.erase(1);
    12 assert(hashMap.empty()); // 删除元素后再次为空
    13
    14 return 0;
    15 }

    返回值:

    trueAtomicHashMap 为空。
    falseAtomicHashMap 非空。

    线程安全:

    empty() 操作是线程安全的。

    5.2.2 size():获取元素数量

    size() 函数返回 AtomicHashMap 中当前键值对的数量。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 assert(hashMap.size() == 0); // 初始大小为 0
    7
    8 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    9 assert(hashMap.size() == 1); // 插入一个元素后大小为 1
    10
    11 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    12 assert(hashMap.size() == 2); // 插入两个元素后大小为 2
    13
    14 hashMap.erase(1);
    15 assert(hashMap.size() == 1); // 删除一个元素后大小为 1
    16
    17 return 0;
    18 }

    返回值:

    size_t 类型的值,表示 AtomicHashMap 中元素的数量。

    线程安全:

    size() 操作是线程安全的。

    注意:

    ⚝ 由于并发操作的存在,size() 返回的值可能在返回后瞬间发生变化。它提供的是一个近似的快照,而非绝对精确的元素数量。在高并发场景下,如果需要精确的元素计数,可能需要额外的同步机制。

    5.2.3 capacity():获取桶的数量

    capacity() 函数返回 AtomicHashMap 当前分配的桶(bucket)的数量。桶的数量决定了哈希表的容量,影响哈希冲突的概率和查找效率。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap(1024);
    6 std::cout << "Initial capacity: " << hashMap.capacity() << std::endl; // 输出初始容量,可能接近 1024
    7
    8 for (int i = 0; i < 2048; ++i) {
    9 hashMap.insert(std::make_pair(i, "value" + std::to_string(i)));
    10 }
    11 std::cout << "Capacity after insertions: " << hashMap.capacity() << std::endl; // 输出容量,可能已增长
    12
    13 return 0;
    14 }

    返回值:

    size_t 类型的值,表示 AtomicHashMap 当前的桶数量。

    线程安全:

    capacity() 操作是线程安全的。

    注意:

    capacity() 返回的是桶的数量,而不是可以存储的元素数量。由于哈希冲突的存在,实际能存储的元素数量可能会超过桶的数量。
    AtomicHashMap 会根据负载因子动态调整桶的数量,以保持高效的性能。

    5.3 元素访问(Element Access) API

    元素访问 API 允许用户根据键来查找 AtomicHashMap 中的值。AtomicHashMap 提供了多种查找方式,以满足不同的需求。

    5.3.1 find():查找元素

    find() 函数根据给定的键查找 AtomicHashMap 中对应的键值对。如果找到,返回指向该键值对的迭代器;如果未找到,返回 end() 迭代器。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    8
    9 auto it1 = hashMap.find(1);
    10 assert(it1 != hashMap.end()); // 找到键为 1 的元素
    11 assert(it1->first == 1); // 键为 1
    12 assert(it1->second == "value1"); // 值为 "value1"
    13
    14 auto it2 = hashMap.find(3);
    15 assert(it2 == hashMap.end()); // 未找到键为 3 的元素
    16
    17 return 0;
    18 }

    参数:

    const Key& key:要查找的键。

    返回值:

    iterator:如果找到键,返回指向键值对的迭代器。
    end():如果未找到键,返回 end() 迭代器。

    线程安全:

    find() 操作是线程安全的。多个线程可以同时调用 find() 函数查找元素。

    注意:

    find() 返回的迭代器是只读迭代器,不能通过迭代器修改元素的值。
    ⚝ 如果需要修改元素的值,可以使用 modify()insert_or_assign() 等修改器 API。

    5.3.2 count():统计元素个数

    count() 函数统计 AtomicHashMap 中键为给定值的元素个数。由于 AtomicHashMap 不允许键重复,因此 count() 的返回值只能是 0 或 1。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7
    8 assert(hashMap.count(1) == 1); // 存在键为 1 的元素,计数为 1
    9 assert(hashMap.count(2) == 0); // 不存在键为 2 的元素,计数为 0
    10
    11 return 0;
    12 }

    参数:

    const Key& key:要统计的键。

    返回值:

    size_t 类型的值,表示键为给定值的元素个数(0 或 1)。

    线程安全:

    count() 操作是线程安全的。

    5.3.3 contains():检查键是否存在

    contains() 函数检查 AtomicHashMap 中是否包含给定的键。它比 find() 更高效,因为它只需要判断键是否存在,而无需返回迭代器。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7
    8 assert(hashMap.contains(1)); // 存在键为 1 的元素
    9 assert(!hashMap.contains(2)); // 不存在键为 2 的元素
    10
    11 return 0;
    12 }

    参数:

    const Key& key:要检查的键。

    返回值:

    trueAtomicHashMap 包含给定的键。
    falseAtomicHashMap 不包含给定的键。

    线程安全:

    contains() 操作是线程安全的。

    性能优势:

    contains() 通常比 find() 更快,因为它避免了迭代器的创建和返回,只需要进行简单的布尔判断。

    5.4 修改器(Modifiers) API

    修改器 API 用于向 AtomicHashMap 中插入、删除和修改元素。这些操作需要保证线程安全,AtomicHashMap 通过无锁算法来实现高效的并发修改。

    5.4.1 insert():插入元素

    insert() 函数用于向 AtomicHashMap 中插入新的键值对。如果键已存在,插入操作将失败,不会覆盖原有值。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6
    7 auto result1 = hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    8 assert(result1.second); // 插入成功
    9 assert(result1.first->second == "value1"); // 返回插入元素的迭代器
    10
    11 auto result2 = hashMap.insert(std::make_pair(1, "value2"));
    12 assert(!result2.second); // 插入失败,键已存在
    13 assert(result2.first->second == "value1"); // 返回已存在元素的迭代器,值保持不变
    14
    15 assert(hashMap.size() == 1); // 元素数量为 1
    16
    17 return 0;
    18 }

    参数:

    std::pair<Key, Value> value:要插入的键值对。

    返回值:

    std::pair<iterator, bool>
    ▮▮▮▮⚝ first:指向插入位置的迭代器,如果插入成功,指向新插入的元素;如果插入失败(键已存在),指向已存在的元素。
    ▮▮▮▮⚝ secondbool 值,表示插入是否成功。true 表示插入成功,false 表示插入失败。

    线程安全:

    insert() 操作是线程安全的。多个线程可以同时插入元素。

    注意:

    insert() 不会覆盖已存在的键的值。如果需要覆盖已存在键的值,请使用 insert_or_assign()modify()

    5.4.2 insert_or_assign():插入或赋值元素

    insert_or_assign() 函数用于向 AtomicHashMap 中插入新的键值对。如果键已存在,则更新该键对应的值;如果键不存在,则插入新的键值对。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6
    7 auto result1 = hashMap.insert_or_assign(1, "value1");
    8 assert(result1.second); // 插入成功
    9 assert(result1.first->second == "value1");
    10
    11 auto result2 = hashMap.insert_or_assign(1, "value2");
    12 assert(!result2.second); // 赋值成功,键已存在
    13 assert(result2.first->second == "value2"); // 值被更新为 "value2"
    14
    15 assert(hashMap.size() == 1); // 元素数量仍然为 1
    16
    17 return 0;
    18 }

    参数:

    const Key& key:要插入或赋值的键。
    Value&& value:要插入或赋值的值(右值引用,支持移动语义)。

    返回值:

    std::pair<iterator, bool>
    ▮▮▮▮⚝ first:指向插入或赋值位置的迭代器,指向新插入或更新的元素。
    ▮▮▮▮⚝ secondbool 值,表示是否是新插入的元素。true 表示是新插入的元素,false 表示是更新了已存在的元素。

    线程安全:

    insert_or_assign() 操作是线程安全的。

    适用场景:

    ⚝ 当需要更新键值对,无论键是否已存在时,insert_or_assign() 是一个方便的选择。

    5.4.3 erase():删除元素

    erase() 函数用于从 AtomicHashMap 中删除指定键的元素。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    8
    9 assert(hashMap.size() == 2);
    10
    11 size_t count1 = hashMap.erase(1);
    12 assert(count1 == 1); // 删除成功,返回删除的元素数量 1
    13 assert(hashMap.size() == 1);
    14
    15 size_t count2 = hashMap.erase(3);
    16 assert(count2 == 0); // 删除失败,键不存在,返回删除的元素数量 0
    17 assert(hashMap.size() == 1); // 元素数量保持不变
    18
    19 return 0;
    20 }

    参数:

    const Key& key:要删除的键。

    返回值:

    size_t 类型的值,表示成功删除的元素数量(0 或 1)。

    线程安全:

    erase() 操作是线程安全的。

    5.4.4 clear():清空哈希表

    clear() 函数用于清空 AtomicHashMap 中的所有元素,使其变为空表。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    8
    9 assert(hashMap.size() == 2);
    10
    11 hashMap.clear();
    12 assert(hashMap.empty()); // 哈希表被清空
    13 assert(hashMap.size() == 0);
    14
    15 return 0;
    16 }

    参数:

    ⚝ 无。

    返回值:

    ⚝ 无。

    线程安全:

    clear() 操作是线程安全的。

    注意:

    clear() 操作会删除所有元素,但通常不会释放底层的桶数组内存。容量可能会保持不变,以便后续插入操作可以更快地进行。

    5.4.5 modify():修改元素

    modify() 函数允许用户在原子地修改 AtomicHashMap 中已存在键的值。它接受一个回调函数,该回调函数接收当前值(如果存在)并返回新的值。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3 #include <string>
    4
    5 int main() {
    6 folly::AtomicHashMap<int, int> hashMap;
    7 hashMap.insert(std::make_pair(1, 10));
    8
    9 // 原子地将键为 1 的值加 5
    10 hashMap.modify(1, [](int currentValue) {
    11 return currentValue + 5;
    12 });
    13 assert(hashMap.find(1)->second == 15);
    14
    15 // 如果键不存在,modify 不会插入新元素
    16 hashMap.modify(2, [](int currentValue) {
    17 return currentValue + 5; // 此回调函数不会被执行
    18 });
    19 assert(hashMap.find(2) == hashMap.end());
    20
    21 return 0;
    22 }

    参数:

    const Key& key:要修改的键。
    Function&& f:一个可调用对象(函数、lambda 表达式等),接受当前值(Value 类型)作为参数,并返回新的值(Value 类型)。如果键不存在,回调函数不会被调用。

    返回值:

    ⚝ 无。

    线程安全:

    modify() 操作是线程安全的。

    适用场景:

    ⚝ 当需要原子地更新已存在键的值时,modify() 非常有用,例如实现原子计数器或状态更新。
    ⚝ 回调函数提供了灵活的修改逻辑,可以根据当前值计算新的值。

    注意:

    modify() 只能修改已存在的键的值,如果键不存在,则不执行任何操作。
    ⚝ 回调函数应该尽可能快地执行,避免长时间占用锁或影响并发性能。

    5.5 迭代器(Iterators) API

    迭代器 API 允许用户遍历 AtomicHashMap 中的所有键值对。AtomicHashMap 提供了只读迭代器,以保证并发安全性。

    5.5.1 begin()end():获取迭代器

    begin() 函数返回指向 AtomicHashMap 第一个元素的迭代器,end() 函数返回指向 AtomicHashMap 末尾的迭代器(实际上是超出末尾的位置)。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    8 hashMap.insert(std::make_pair(3, "value3"));
    9
    10 for (auto it = hashMap.begin(); it != hashMap.end(); ++it) {
    11 std::cout << "Key: " << it->first << ", Value: " << it->second << std::endl;
    12 }
    13
    14 return 0;
    15 }

    返回值:

    begin():返回 iterator,指向 AtomicHashMap 的第一个元素。
    end():返回 iterator,指向 AtomicHashMap 的末尾(超出末尾的位置)。

    迭代器类型:

    AtomicHashMap 提供的迭代器是 只读迭代器 (folly::AtomicHashMap<K, V>::const_iterator)。这意味着你只能通过迭代器访问元素,而不能修改元素的值。

    线程安全:

    ⚝ 获取迭代器 (begin(), end()) 操作是线程安全的。
    ⚝ 迭代器本身的遍历操作也是线程安全的。但是,需要注意的是,在迭代过程中,如果其他线程同时修改了 AtomicHashMap 的结构(例如插入或删除元素),迭代器的有效性可能会受到影响。虽然迭代器本身不会导致数据竞争,但迭代结果可能反映的是哈希表在某个时间点的快照,而不是绝对实时的状态。

    迭代顺序:

    AtomicHashMap 的迭代顺序 不保证 与元素的插入顺序一致,也不保证每次迭代的顺序都相同。这是哈希表的特性决定的。迭代顺序取决于哈希函数、桶的分配以及哈希冲突的解决策略等因素。如果需要有序的遍历,请考虑使用其他有序数据结构。

    5.5.2 基于范围的 for 循环(Range-based for loop)

    C++11 引入的基于范围的 for 循环可以简化迭代器的使用,使代码更简洁易读。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 hashMap.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7 hashMap.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    8 hashMap.insert(std::make_pair(3, "value3"));
    9
    10 for (const auto& pair : hashMap) { // 使用基于范围的 for 循环
    11 std::cout << "Key: " << pair.first << ", Value: " << pair.second << std::endl;
    12 }
    13
    14 return 0;
    15 }

    优势:

    ⚝ 代码更简洁,易于阅读和维护。
    ⚝ 避免了手动管理迭代器的 begin 和 end,减少了出错的可能性。

    线程安全:

    ⚝ 与显式迭代器类似,基于范围的 for 循环的迭代过程也是线程安全的,但迭代结果可能受到并发修改的影响。

    5.6 其他辅助 API(Other Auxiliary APIs)

    除了上述核心 API 之外,AtomicHashMap.h 还提供了一些辅助 API,用于获取哈希表的信息或进行一些特殊操作。

    5.6.1 hash_function():获取哈希函数对象

    hash_function() 函数返回当前 AtomicHashMap 使用的哈希函数对象。用户可以通过该函数获取哈希函数,并进行一些自定义操作,例如计算键的哈希值。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 auto hashFunc = hashMap.hash_function();
    7
    8 int key = 123;
    9 size_t hashValue = hashFunc(key); // 使用哈希函数计算键的哈希值
    10 std::cout << "Hash value of key " << key << ": " << hashValue << std::endl;
    11
    12 return 0;
    13 }

    返回值:

    HashFunction 对象,即 AtomicHashMap 使用的哈希函数。默认情况下,对于 int 类型的键,通常使用 std::hash<int>

    线程安全:

    hash_function() 操作是线程安全的。

    应用场景:

    ⚝ 调试和性能分析:可以用于检查哈希函数的分布情况,评估哈希函数的性能。
    ⚝ 自定义哈希逻辑:可以获取默认哈希函数,并在此基础上进行自定义扩展。

    5.6.2 key_eq():获取键比较函数对象

    key_eq() 函数返回当前 AtomicHashMap 使用的键比较函数对象。用户可以通过该函数获取键比较函数,并进行一些自定义操作,例如比较两个键是否相等。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <iostream>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap;
    6 auto keyEqFunc = hashMap.key_eq();
    7
    8 int key1 = 123;
    9 int key2 = 123;
    10 int key3 = 456;
    11
    12 bool isEqual1 = keyEqFunc(key1, key2); // 比较 key1 和 key2 是否相等
    13 bool isEqual2 = keyEqFunc(key1, key3); // 比较 key1 和 key3 是否相等
    14
    15 std::cout << "key1 == key2: " << isEqual1 << std::endl; // 输出 true
    16 std::cout << "key1 == key3: " << isEqual2 << std::endl; // 输出 false
    17
    18 return 0;
    19 }

    返回值:

    KeyEqual 对象,即 AtomicHashMap 使用的键比较函数。默认情况下,对于 int 类型的键,通常使用 std::equal_to<int>

    线程安全:

    key_eq() 操作是线程安全的。

    应用场景:

    ⚝ 自定义键比较逻辑:可以获取默认键比较函数,并在此基础上进行自定义扩展。
    ⚝ 高级算法:在某些高级算法中,可能需要显式地使用键比较函数。

    5.6.3 非成员函数 swap():交换两个 AtomicHashMap 对象

    folly::swap() 非成员函数可以高效地交换两个 AtomicHashMap 对象的内容。

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <folly/AtomicHashMap.h>
    2 #include <cassert>
    3
    4 int main() {
    5 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap1;
    6 hashMap1.insert(std::make_pair(1, "value1"));
    7
    8 folly::AtomicHashMap<int, std::string> hashMap2;
    9 hashMap2.insert(std::make_pair(2, "value2"));
    10 hashMap2.insert(std::make_pair(3, "value3"));
    11
    12 assert(hashMap1.size() == 1);
    13 assert(hashMap2.size() == 2);
    14
    15 folly::swap(hashMap1, hashMap2); // 交换 hashMap1 和 hashMap2 的内容
    16
    17 assert(hashMap1.size() == 2); // hashMap1 现在拥有 hashMap2 原来的内容
    18 assert(hashMap2.size() == 1); // hashMap2 现在拥有 hashMap1 原来的内容
    19
    20 assert(hashMap1.contains(2) && hashMap1.contains(3));
    21 assert(hashMap2.contains(1));
    22
    23 return 0;
    24 }

    参数:

    AtomicHashMap& x:要交换的第一个 AtomicHashMap 对象。
    AtomicHashMap& y:要交换的第二个 AtomicHashMap 对象。

    返回值:

    ⚝ 无。

    线程安全:

    swap() 操作本身是线程安全的,但需要注意的是,在交换过程中,如果其他线程同时访问这两个 AtomicHashMap 对象,可能会导致未定义的行为。因此,在并发环境下使用 swap() 需要谨慎,并确保在交换操作期间没有其他线程访问这两个对象。

    性能优势:

    swap() 操作通常比逐个复制元素更高效,因为它只需要交换内部的指针和状态,而无需复制大量的元素数据。

    总结:

    本章详细解析了 folly::AtomicHashMap 的 API,涵盖了构造函数、析构函数、容量查询、元素访问、修改操作、迭代器以及其他辅助 API。通过丰富的代码示例和深入的分析,读者应该对 AtomicHashMap 的各种功能有了全面的了解。掌握这些 API 是使用 AtomicHashMap 构建高效并发程序的基础。在下一章,我们将深入 AtomicHashMap 的源码,剖析其无锁算法和实现原理。

    END_OF_CHAPTER

    6. chapter 6: AtomicHashMap.h 源码剖析与实现原理(Source Code Analysis and Implementation Principles of AtomicHashMap.h)

    6.1 无锁算法(Lock-Free Algorithm)详解

    无锁算法(Lock-Free Algorithm)是并发编程领域中的一项核心技术,它旨在设计允许多个线程在没有传统互斥锁(Mutex Lock)的情况下并发访问共享数据结构的算法。在传统的并发编程中,锁被广泛用于保护共享资源,防止数据竞争(Data Race)和保证数据一致性。然而,锁机制本身也引入了一些问题,例如:

    性能开销:锁的获取和释放操作会带来额外的性能开销,尤其在高并发场景下,频繁的锁竞争会导致线程上下文切换,降低程序的整体吞吐量。
    死锁(Deadlock):不当的锁使用顺序或资源分配可能导致死锁,使得程序陷入僵局。
    优先级反转(Priority Inversion):低优先级线程持有锁,而高优先级线程等待锁释放,可能导致高优先级线程被延迟执行。

    无锁算法通过原子操作(Atomic Operations)等机制,允许多个线程并发地对共享数据进行操作,而无需显式的锁。如果多个线程同时尝试修改数据,无锁算法会确保只有一个线程能够成功完成操作,其他线程则需要重试,但整个过程不会发生线程阻塞(Blocking)。AtomicHashMap.h 的核心优势之一就是采用了无锁设计,从而实现了高效的并发性能。

    无锁算法的关键技术

    构建无锁算法通常依赖于以下关键技术:

    原子操作(Atomic Operations):原子操作是指不可中断的操作,要么完全执行,要么完全不执行。现代处理器和编程语言(如 C++11 及以上版本)提供了原子操作指令和库,例如 std::atomic 类和 std::atomic_compare_exchange_weak/strong 等函数。这些原子操作是构建无锁算法的基础。常见的原子操作包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 原子读(Atomic Read):保证读取操作的原子性,即读取过程中不会被其他线程的写操作干扰,总是读取到完整的数据。
    ▮▮▮▮ⓒ 原子写(Atomic Write):保证写入操作的原子性,即写入过程中不会被其他线程的读或写操作干扰,总是完整地写入数据。
    ▮▮▮▮ⓓ 原子交换(Atomic Exchange):原子地将新值写入内存,并返回旧值。
    ▮▮▮▮ⓔ 原子比较并交换(Compare-and-Swap, CAS):原子地比较内存中的值与预期值,如果相等,则将内存中的值更新为新值。CAS 操作是构建复杂无锁算法的核心。
    ▮▮▮▮ⓕ 原子加/减(Atomic Increment/Decrement):原子地增加或减少内存中的值。

    内存序(Memory Ordering):在多核处理器架构下,为了提高性能,编译器和处理器可能会对指令进行重排序(Reordering)。内存序用于控制原子操作的内存访问顺序,确保在多线程环境下数据的一致性和可见性。C++11 内存模型提供了多种内存序选项,例如:
    ▮▮▮▮ⓑ std::memory_order_relaxed:最宽松的内存序,只保证原子性,不保证顺序性。
    ▮▮▮▮ⓒ std::memory_order_consume:用于消费依赖(Dependency)的内存序,保证读取操作之后依赖于该值的操作能够看到该值。
    ▮▮▮▮ⓓ std::memory_order_acquire:获取(Acquire)内存序,保证在当前线程中,所有后续的读写操作都在该原子操作之后执行。常用于锁的获取操作。
    ▮▮▮▮ⓔ std::memory_order_release:释放(Release)内存序,保证在当前线程中,所有之前的写操作都在该原子操作之前执行。常用于锁的释放操作。
    ▮▮▮▮ⓕ std::memory_order_acq_rel:获取-释放(Acquire-Release)内存序,同时具有 acquirerelease 的特性。常用于读-修改-写(Read-Modify-Write)操作。
    ▮▮▮▮ⓖ std::memory_order_seq_cst:顺序一致性(Sequentially Consistent)内存序,是最强的内存序,保证所有线程看到的全局内存操作顺序一致。是默认的内存序。

    循环重试(Retry Loop):由于无锁算法在并发冲突时采用重试策略,因此循环重试是无锁算法中常见的模式。例如,在使用 CAS 操作时,如果 CAS 操作失败(即当前值与预期值不符),线程需要重新读取数据,计算新值,然后再次尝试 CAS 操作,直到成功为止。

    AtomicHashMap.h 中的无锁算法应用

    AtomicHashMap.h 内部使用了精巧的无锁算法来实现并发安全和高性能。虽然具体的实现细节可能比较复杂,但其核心思想是利用原子操作(特别是 CAS 操作)和内存序来管理哈希表的桶(Bucket)和节点(Node),从而允许多个线程并发地进行插入、查找、删除和迭代等操作。

    例如,在 AtomicHashMap.h 的插入操作中,当多个线程同时尝试向同一个桶中插入元素时,可能会发生冲突。AtomicHashMap.h 会使用 CAS 操作来原子地更新桶中的链表头指针,确保只有一个线程能够成功插入新节点。其他线程如果 CAS 操作失败,则需要重新读取桶的头指针,然后重试插入操作。这种基于 CAS 的无锁插入操作避免了锁的竞争和阻塞,提高了并发性能。

    代码示例:基于 CAS 的无锁链表插入

    为了更好地理解无锁算法在 AtomicHashMap.h 中的应用,我们可以看一个简化的基于 CAS 的无锁链表插入操作的示例代码:

    1.双击鼠标左键复制此行;2.单击复制所有代码。
                                    
                                        
    1 #include <atomic>
    2 #include <memory>
    3
    4 struct Node {
    5 int data;
    6 std::atomic<Node*> next;
    7
    8 Node(int data) : data(data), next(nullptr) {}
    9 };
    10
    11 class LockFreeList {
    12 public:
    13 LockFreeList() : head_(nullptr) {}
    14
    15 void insert(int data) {
    16 Node* newNode = new Node(data);
    17 Node* head = head_.load(std::memory_order_relaxed); // 原子读取头指针
    18 do {
    19 newNode->next.store(head, std::memory_order_relaxed); // 设置新节点的 next 指针
    20 } while (!head_.compare_exchange_weak(head, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed)); // CAS 操作更新头指针
    21 }
    22
    23 private:
    24 std::atomic<Node*> head_;
    25 };

    在这个示例中,LockFreeList 使用一个原子指针 head_ 来指向链表的头节点。insert 函数用于无锁地插入新节点。其核心逻辑在于 compare_exchange_weak 操作:

    head_.load(std::memory_order_relaxed):原子地读取当前的头指针 head
    newNode->next.store(head, std::memory_order_relaxed):将新节点 newNodenext 指针指向当前的头节点 head
    head_.compare_exchange_weak(head, newNode, std::memory_order_release, std::memory_order_relaxed):尝试使用 CAS 操作更新头指针 head_
    ▮▮▮▮⚝ 如果当前 head_ 的值与 head 相等(即没有其他线程修改过头指针),则将 head_ 更新为 newNode,CAS 操作成功,循环结束。
    ▮▮▮▮⚝ 如果当前 head_ 的值与 head 不相等(即有其他线程修改过头指针),则 CAS 操作失败,head 的值会被更新为 head_ 的当前值,循环继续,重新尝试插入操作。

    通过循环重试和 CAS 操作,insert 函数实现了无锁的链表插入,允许多个线程并发地插入节点而无需锁的保护。AtomicHashMap.h 的内部实现原理与之类似,但会更加复杂,涉及到哈希桶的管理、冲突解决、动态扩容等机制。

    总结来说,无锁算法是 AtomicHashMap.h 实现高并发性能的关键。通过精巧地利用原子操作和内存序,AtomicHashMap.h 避免了传统锁机制的开销和问题,为高并发应用提供了高效的数据结构解决方案。理解无锁算法的原理有助于深入理解 AtomicHashMap.h 的设计思想和优势。

    6.2 内存管理机制深入分析(In-depth Analysis of Memory Management Mechanism)

    内存管理(Memory Management)是任何数据结构,特别是并发数据结构设计中至关重要的一个方面。对于 AtomicHashMap.h 这样的无锁哈希表,高效且安全的内存管理不仅关乎性能,更直接影响到数据结构的正确性和稳定性。传统的加锁数据结构可以通过锁来保护内存分配和释放操作,但在无锁环境中,内存管理需要更加精细的设计,以避免内存泄漏(Memory Leak)、悬 dangling 指针(Dangling Pointer)以及ABA 问题等并发问题。

    AtomicHashMap.h 的内存管理策略

    AtomicHashMap.h 的内存管理策略主要围绕以下几个方面展开:

    节点(Node)的生命周期管理:在哈希表中,节点是存储键值对的基本单元。AtomicHashMap.h 需要有效地管理节点的分配和释放,尤其是在并发的插入和删除操作中。由于是无锁设计,传统的引用计数(Reference Counting)等内存管理方法可能引入额外的开销或并发问题。AtomicHashMap.h 可能会采用一些优化的内存管理技术,例如:
    ▮▮▮▮ⓑ 延迟释放(Deferred Deletion):当一个节点被逻辑删除后,并不立即释放其内存,而是延迟到某个安全时机再进行物理释放。这可以避免在其他线程还在访问该节点时就将其释放,从而产生悬 dangling 指针问题。延迟释放的实现方式可以有多种,例如使用 Hazard Pointer、Read-Copy-Update (RCU) 等技术。
    ▮▮▮▮ⓒ 内存池(Memory Pool):预先分配一块大的内存区域作为内存池,节点从内存池中分配,释放时也返回到内存池。内存池可以减少频繁的动态内存分配和释放操作,提高性能,并减少内存碎片(Memory Fragmentation)。

    哈希桶(Bucket)的动态扩容与收缩AtomicHashMap.h 作为哈希表,需要根据存储元素的数量动态调整哈希桶的数量,以保持较高的查找效率。动态扩容(Resizing)和收缩(Shrinking)操作涉及到内存的重新分配和数据的迁移,在并发环境下需要特别小心。AtomicHashMap.h 可能会采用以下策略:
    ▮▮▮▮ⓑ 渐进式扩容(Incremental Resizing):一次扩容操作不是立即完成所有桶的迁移,而是分步进行。例如,在每次插入或查找操作时,只迁移一部分桶,从而将扩容的开销分散到多次操作中,避免一次性扩容带来的性能抖动。
    ▮▮▮▮ⓒ 无锁扩容:扩容过程本身也需要是无锁的,允许多个线程在扩容的同时继续进行哈希表的操作。这通常需要精巧的算法设计和原子操作的配合。

    ABA 问题的防范:在无锁算法中,ABA 问题是一个经典的并发问题。当使用 CAS 操作更新一个指针时,如果一个值 A 被读取出来,然后被修改为 B,又被修改回 A,此时另一个线程使用 CAS 操作检查指针是否仍然是 A,结果会认为是,但实际上可能已经发生了变化。在 AtomicHashMap.h 的内存管理中,ABA 问题可能会出现在节点的删除和重用过程中。为了防范 ABA 问题,常见的解决方案包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 版本号(Version Number):为每个指针关联一个版本号,每次修改指针时同时增加版本号。CAS 操作不仅比较指针的值,还要比较版本号。这样即使指针的值变回原来的值,但版本号已经改变,CAS 操作仍然会失败。
    ▮▮▮▮ⓒ Hazard Pointer:Hazard Pointer 是一种用于无锁数据结构的内存回收技术。每个线程维护一组 Hazard Pointer,当线程访问一个节点时,将该节点的地址设置为 Hazard Pointer。内存回收机制在释放节点前,会检查是否有线程的 Hazard Pointer 指向该节点,如果有,则延迟释放,直到没有线程使用该节点。

    AtomicHashMap.h 内存管理相关的源码分析

    要深入理解 AtomicHashMap.h 的内存管理机制,需要仔细分析其源码实现。以下是一些可能需要关注的源码部分:

    节点结构定义:查看 AtomicHashMap.h 中节点(Node)的结构定义,了解节点是否包含用于内存管理的字段,例如引用计数、版本号等。
    内存分配与释放函数:查找 AtomicHashMap.h 中用于节点分配和释放的函数,例如 allocateNode()deallocateNode() 等。分析这些函数是否使用了内存池、延迟释放等技术。
    扩容与收缩逻辑:分析 AtomicHashMap.h 中哈希表扩容和收缩的实现代码,了解其扩容策略(例如是否是渐进式扩容),以及扩容过程是否是无锁的。
    并发控制机制:关注 AtomicHashMap.h 中使用的原子操作和内存序,理解它们是如何保证内存管理的并发安全性的。例如,查找 CAS 操作在节点分配、释放和哈希桶管理中的应用。

    案例分析:Hazard Pointer 在无锁内存回收中的应用

    Hazard Pointer 是一种常用的无锁内存回收技术,可以有效地解决无锁数据结构中的内存管理问题,例如悬 dangling 指针和 ABA 问题。其基本思想是:

    Hazard Pointer 注册:每个线程维护一个或多个 Hazard Pointer。Hazard Pointer 本质上是一些原子指针,初始值为空。
    设置 Hazard Pointer:当线程要访问一个共享节点时,首先需要将该节点的地址设置到自己的一个 Hazard Pointer 中,声明自己正在访问该节点。
    安全回收:当要回收一个节点时,回收线程需要扫描所有线程的 Hazard Pointer,检查是否有 Hazard Pointer 指向该节点。
    ▮▮▮▮⚝ 如果没有 Hazard Pointer 指向该节点,说明没有线程正在访问该节点,可以安全地回收。
    ▮▮▮▮⚝ 如果有 Hazard Pointer 指向该节点,说明有线程正在访问该节点,需要延迟回收,直到没有 Hazard Pointer 指向该节点。

    Hazard Pointer 的优点是实现相对简单,能够有效地解决悬 dangling 指针问题。缺点是内存回收的延迟可能比较长,并且需要额外的空间来存储 Hazard Pointer。

    总而言之,AtomicHashMap.h 的内存管理机制是其实现高效并发性能和稳定性的重要保障。通过深入分析其源码和相关的内存管理技术,我们可以更好地理解 AtomicHashMap.h 的设计精髓,并在实际应用中更好地利用其优势。

    6.3 性能瓶颈与优化方向(Performance Bottlenecks and Optimization Directions)

    尽管 AtomicHashMap.h 采用了无锁设计,旨在实现高并发性能,但在实际应用中,仍然可能存在性能瓶颈。理解这些瓶颈并探索优化方向,对于充分发挥 AtomicHashMap.h 的潜力至关重要。AtomicHashMap.h 的性能瓶颈可能来源于多个方面,包括算法本身、硬件环境以及使用方式等。

    潜在的性能瓶颈

    哈希冲突(Hash Collision):哈希表的性能很大程度上取决于哈希函数的质量和哈希冲突的程度。如果哈希函数设计不佳,或者数据分布不均匀,会导致大量的哈希冲突,使得元素集中在少数几个桶中,形成长链表或复杂的冲突解决结构,降低查找、插入和删除操作的效率。极端情况下,哈希表可能会退化成链表,时间复杂度从 \(O(1)\) 变为 \(O(n)\)。
    CAS 竞争(CAS Contention):虽然 AtomicHashMap.h 使用无锁算法,避免了锁的阻塞,但仍然依赖于原子操作,特别是 CAS 操作。在高并发场景下,如果多个线程频繁地竞争同一个内存位置的 CAS 操作,会导致 CAS 操作失败率升高,线程需要不断重试,从而降低性能。尤其是在哈希冲突比较严重的情况下,对同一个桶的操作竞争会更加激烈。
    内存访问模式(Memory Access Pattern):哈希表的内存访问模式通常是随机的,这对于 CPU 缓存(Cache)不太友好。频繁的缓存未命中(Cache Miss)会导致性能下降。尤其是在哈希表规模较大,数据分散在内存中时,缓存未命中的问题会更加突出。
    内存分配与回收开销:虽然 AtomicHashMap.h 可能会采用内存池等技术来优化内存管理,但内存分配和回收操作本身仍然会带来一定的开销。在高负载下,频繁的内存操作可能会成为性能瓶颈。
    伪共享(False Sharing):在多核处理器架构下,如果多个线程访问的数据在同一个缓存行(Cache Line)中,即使它们访问的是不同的变量,也可能发生伪共享。当一个线程修改了缓存行中的数据时,会导致其他线程的缓存行失效,需要重新从内存中加载,从而降低性能。在 AtomicHashMap.h 的实现中,如果节点或桶的结构设计不合理,可能会导致伪共享问题。

    优化方向

    针对以上潜在的性能瓶颈,可以从以下几个方面进行优化:

    优化哈希函数:选择合适的哈希函数是提高哈希表性能的关键。好的哈希函数应该具有以下特点:
    ▮▮▮▮ⓑ 均匀分布性:能够将键均匀地分布到不同的桶中,减少哈希冲突。
    ▮▮▮▮ⓒ 高效计算性:哈希函数的计算过程应该尽可能快,避免成为性能瓶颈。
    ▮▮▮▮ⓓ 抗冲突性:对于恶意构造的输入,仍然能够保持较好的分布性,避免哈希碰撞攻击(Hash Collision Attack)。
    可以根据具体的应用场景和数据特点,选择或设计合适的哈希函数。例如,可以使用 MurmurHash、CityHash 等高性能哈希函数。

    减少 CAS 竞争
    ▮▮▮▮ⓑ 增加桶的数量:增加哈希桶的数量可以降低每个桶中的平均元素数量,从而减少哈希冲突和 CAS 竞争。当然,桶的数量也不能无限增加,需要权衡内存开销和性能提升。
    ▮▮▮▮ⓒ 使用更细粒度的锁或无锁机制:如果 CAS 竞争仍然比较激烈,可以考虑在桶的级别引入更细粒度的锁,或者采用更复杂的无锁算法来减少竞争。例如,可以使用分段锁(Segmented Lock)或 Concurrent Skip List 等数据结构。
    ▮▮▮▮ⓓ 退避策略(Backoff Strategy):当 CAS 操作失败时,线程可以采用退避策略,例如指数退避(Exponential Backoff),等待一段时间后再重试,以减少 CAS 竞争的激烈程度。

    优化内存访问模式
    ▮▮▮▮ⓑ 数据局部性优化:尽量提高数据访问的局部性,减少缓存未命中。例如,可以使用连续的内存块来存储哈希桶或节点,或者使用缓存友好的数据结构布局。
    ▮▮▮▮ⓒ 预取(Prefetching):在访问哈希表之前,可以预取可能需要访问的数据到缓存中,减少缓存延迟。

    优化内存管理
    ▮▮▮▮ⓑ 内存池调优:如果使用了内存池,可以根据实际负载调整内存池的大小和分配策略,提高内存分配和回收的效率。
    ▮▮▮▮ⓒ 减少内存分配次数:尽量重用已分配的内存,减少动态内存分配和回收的次数。例如,可以使用对象池(Object Pool)来管理节点对象。

    避免伪共享
    ▮▮▮▮ⓑ 填充(Padding):在节点或桶的结构中,可以使用填充(Padding)技术,使得不同线程访问的数据位于不同的缓存行中,避免伪共享。
    ▮▮▮▮ⓒ 重新组织数据结构:重新设计数据结构的布局,使得并发访问的数据在内存中尽可能分散,减少缓存行的冲突。

    性能分析工具与方法

    在进行性能优化时,需要使用性能分析工具来定位性能瓶颈,并验证优化效果。常用的性能分析工具和方法包括:

    性能剖析器(Profiler):例如 Linux 下的 perfgprof,或者 Intel VTune Amplifier 等。性能剖析器可以分析程序的 CPU 时间、内存访问、缓存命中率等指标,帮助定位性能瓶颈。
    基准测试(Benchmark):设计合理的基准测试用例,模拟实际应用场景的负载,对比优化前后的性能差异。可以使用 Google Benchmark 等库来编写基准测试。
    微基准测试(Microbenchmark):针对特定的操作或代码片段进行性能测试,例如哈希函数的性能、CAS 操作的性能等。
    火焰图(Flame Graph):火焰图是一种可视化性能剖析结果的工具,可以直观地展示程序的 CPU 调用栈和时间消耗,帮助快速定位热点代码。

    案例分析:优化哈希函数提升 AtomicHashMap.h 性能

    假设在某个应用场景中,我们发现 AtomicHashMap.h 的性能瓶颈主要是哈希冲突导致的查找效率下降。通过性能剖析器分析,发现默认的哈希函数对于当前的数据分布不够均匀。为了优化性能,我们可以尝试替换为更优秀的哈希函数,例如 CityHash。

    替换哈希函数:在 AtomicHashMap.h 的使用代码中,将默认的哈希函数替换为 CityHash。这通常需要修改 AtomicHashMap.h 的模板参数,或者使用自定义的哈希策略。
    重新编译和测试:重新编译程序,并运行基准测试,对比替换哈希函数前后的性能差异。
    性能评估:如果基准测试结果显示,替换哈希函数后,AtomicHashMap.h 的查找性能明显提升,则说明优化哈希函数是有效的。

    通过不断地分析、优化和测试,我们可以逐步消除 AtomicHashMap.h 的性能瓶颈,使其在各种应用场景下都能发挥出最佳性能。

    6.4 与其他无锁哈希表的对比分析(Comparative Analysis with Other Lock-Free Hash Tables)

    AtomicHashMap.h 并非唯一的无锁哈希表实现。在并发编程领域,存在多种无锁哈希表的实现方案,每种方案都有其独特的设计思想、优势和劣势。将 AtomicHashMap.h 与其他无锁哈希表进行对比分析,可以更全面地理解 AtomicHashMap.h 的特点,并为选择合适的无锁哈希表提供参考。

    常见的无锁哈希表实现方案

    Concurrent HashMap (Java):Java 的 ConcurrentHashMap 是一个广泛使用的并发哈希表实现。虽然名字中带有 "Concurrent",但其在 Java 8 之后的版本中,也采用了基于 CAS 的无锁算法,减少了锁的使用。ConcurrentHashMap 主要特点包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 分段锁(Segmented Lock)(Java 8 之前):早期的 ConcurrentHashMap 使用分段锁技术,将哈希表分成多个段(Segment),每个段有一个独立的锁。并发访问不同段的数据时,可以避免锁竞争,提高并发性能。
    ▮▮▮▮ⓒ CAS + 同步块(Synchronized Block)(Java 8 之后):Java 8 及以后的 ConcurrentHashMap 主要采用 CAS 操作来实现无锁并发,但在某些情况下(例如链表长度过长时),会退化为使用同步块(synchronized block)来保证线程安全。
    ▮▮▮▮ⓓ 红黑树(Red-Black Tree)优化:当哈希冲突严重,导致链表长度超过一定阈值时,ConcurrentHashMap 会将链表转换为红黑树,提高查找效率。

    Google SparseHash:Google SparseHash 是 Google 开源的一个高性能哈希表库,包括 sparse_hash_mapdense_hash_map 两种实现。SparseHash 的特点包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 开放寻址法(Open Addressing):SparseHash 主要使用开放寻址法来解决哈希冲突,而不是链表或红黑树。开放寻址法可以减少指针的开销,提高内存利用率和缓存友好性。
    ▮▮▮▮ⓒ 布谷鸟哈希(Cuckoo Hashing):DenseHash 采用了布谷鸟哈希算法,进一步减少哈希冲突,提高性能。
    ▮▮▮▮ⓓ 非线程安全:SparseHash 默认是非线程安全的,需要用户自行保证并发安全。但可以通过额外的包装或改造,使其支持并发访问。

    Intel TBB Concurrent Hash Map:Intel Threading Building Blocks (TBB) 库提供了一个并发哈希表 concurrent_hash_map。TBB Concurrent Hash Map 的特点包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 细粒度锁(Fine-Grained Locking):TBB Concurrent Hash Map 使用细粒度锁来保护哈希桶,允许多个线程并发访问不同的桶。
    ▮▮▮▮ⓒ 可扩展性(Scalability):TBB Concurrent Hash Map 针对多核处理器架构进行了优化,具有良好的可扩展性。
    ▮▮▮▮ⓓ 模板化设计:TBB Concurrent Hash Map 是一个 C++ 模板库,可以方便地用于各种键值类型。

    libcds (Concurrency Data Structures Library):libcds 是一个 C++ 并发数据结构库,提供了多种无锁哈希表的实现,例如 StripedHashMapSplitListHashMap 等。libcds 的特点包括:
    ▮▮▮▮ⓑ 丰富的无锁算法实现:libcds 提供了多种无锁算法和数据结构的实现,包括各种无锁哈希表、队列、栈等。
    ▮▮▮▮ⓒ 高度可定制化:libcds 允许用户根据具体需求定制哈希表的设计,例如选择不同的哈希函数、冲突解决策略、内存管理方式等。
    ▮▮▮▮ⓓ 高性能和低延迟:libcds 专注于提供高性能和低延迟的并发数据结构。

    AtomicHashMap.h 与其他无锁哈希表的对比

    AtomicHashMap.h 相对于其他无锁哈希表,具有以下特点和优势:

    纯粹的无锁设计AtomicHashMap.h 坚持纯粹的无锁设计理念,完全避免了锁的使用,最大程度地减少了锁竞争和阻塞带来的开销。这使得 AtomicHashMap.h 在高并发场景下能够获得更高的吞吐量和更低的延迟。
    Folly 库的集成AtomicHashMap.h 是 Facebook Folly 库的一部分,可以方便地与其他 Folly 库组件集成使用,例如 folly::Executorfolly::Promise 等。Folly 库本身也提供了许多高性能的基础设施组件,可以与 AtomicHashMap.h 协同工作,构建更强大的并发应用。
    现代 C++ 特性AtomicHashMap.h 基于现代 C++ 标准(C++11 及以上版本)实现,充分利用了 C++ 的原子操作、内存序、模板等特性,代码简洁高效,易于维护和扩展。
    专注于高并发场景AtomicHashMap.h 的设计目标是为高并发场景提供高性能的哈希表解决方案。其在并发性能、内存效率等方面进行了深入优化,特别适用于对并发性能要求较高的应用,例如缓存系统、在线服务等。

    然而,AtomicHashMap.h 也可能存在一些局限性:

    实现复杂度较高:无锁算法本身就比较复杂,AtomicHashMap.h 的实现也相对复杂,理解和维护成本较高。
    可能存在 ABA 问题:虽然 AtomicHashMap.h 采取了一些措施来防范 ABA 问题,但在某些极端情况下,仍然可能存在 ABA 问题的风险。
    适用场景可能有限AtomicHashMap.h 主要针对高并发场景优化,在低并发或单线程场景下,其性能优势可能不明显,甚至可能因为无锁算法的复杂性而略逊于传统的加锁哈希表。

    对比总结

    特性/库AtomicHashMap.h (Folly)ConcurrentHashMap (Java)SparseHash (Google)TBB concurrent_hash_maplibcds 无锁哈希表
    并发控制纯无锁CAS + 同步块 (Java 8+)非线程安全 (默认)细粒度锁纯无锁/多种选择
    冲突解决链表/自定义链表/红黑树开放寻址法链表/自定义多种策略
    内存管理优化内存管理JVM GC默认 malloc/free默认 malloc/free可定制
    语言C++JavaC++C++C++
    性能特点高并发、低延迟高并发、平衡高性能、内存效率高并发、可扩展性高性能、低延迟
    适用场景高并发、高性能通用并发场景内存敏感型应用多核处理器、并发应用高级并发应用
    复杂性中等中等

    总的来说,AtomicHashMap.h 是一款专注于高并发、高性能的无锁哈希表,适用于对并发性能有极致要求的场景。在选择无锁哈希表时,需要根据具体的应用场景、性能需求、开发语言和团队技术栈等因素进行综合考虑,选择最合适的方案。理解不同无锁哈希表的特点和优劣势,有助于做出明智的技术决策。

    END_OF_CHAPTER

    7. chapter 7: AtomicHashMap.h 的未来展望与发展趋势(Future Prospects and Development Trends of AtomicHashMap.h)

    7.1 C++ 标准化与 AtomicHashMap.h (C++ Standardization and AtomicHashMap.h)

    C++ 标准化进程持续演进,不断吸纳和采纳来自工业界和学术界的优秀实践和创新技术。folly/AtomicHashMap.h 作为 Facebook Folly 库中的重要组件,其设计理念和实现技术,尤其是无锁并发数据结构的设计,与 C++ 标准的发展方向有着密切的关联。本节将探讨 C++ 标准化对 AtomicHashMap.h 的潜在影响,以及 AtomicHashMap.h 未来可能融入 C++ 标准的可能性。

    C++ 并发模型的演进

    C++11 引入了 <atomic> 头文件,为 C++ 提供了原子操作(atomic operations)和内存模型(memory model)的基础设施,极大地提升了 C++ 在并发编程领域的能力。后续的 C++ 标准,如 C++17 和 C++20,继续在并发编程方面进行增强,例如引入了并行算法(parallel algorithms)、协程(coroutines)、以及原子智能指针(atomic smart pointers)等。这些标准化努力旨在提供更强大、更易用、更安全的并发编程工具。

    AtomicHashMap.h 与 C++ 标准的契合点

    AtomicHashMap.h 的核心在于其无锁设计,这与 C++ 标准库追求高性能和低开销的目标高度一致。C++ 标准库已经包含了一些原子数据类型和操作,但对于更复杂的数据结构,如哈希表,标准库目前尚未提供原生的无锁实现。AtomicHashMap.h 在以下几个方面与 C++ 标准化方向契合:

    原子操作的广泛应用AtomicHashMap.h 的实现大量依赖于原子操作,而原子操作正是 C++ 并发编程的基础。随着 C++ 标准对原子操作支持的不断完善,AtomicHashMap.h 的实现可以更好地利用标准库提供的工具,并从中受益。
    内存模型的显式控制AtomicHashMap.h 的正确性和性能高度依赖于对内存模型的理解和运用。C++ 内存模型为开发者提供了对内存序(memory ordering)的精细控制,这使得构建高性能的无锁数据结构成为可能。AtomicHashMap.h 的设计充分利用了 C++ 内存模型的特性。
    对高性能并发数据结构的需求:随着多核处理器和分布式系统的普及,对高性能并发数据结构的需求日益增长。C++ 标准库在容器方面,虽然提供了 std::unordered_map 等哈希表实现,但缺乏针对高并发场景优化的版本。AtomicHashMap.h 的出现填补了这一空白,其设计理念和实现技术有可能被 C++ 标准化组织所关注和采纳。

    AtomicHashMap.h 融入 C++ 标准的挑战与机遇

    AtomicHashMap.h 这样的库组件纳入 C++ 标准是一个复杂的过程,需要考虑诸多因素,包括:

    标准化流程的严谨性:C++ 标准化是一个漫长而严谨的过程,需要经过充分的讨论、审议和验证。任何新的提案都需要满足严格的标准,包括通用性、效率、可移植性、以及与其他标准库组件的兼容性。
    无锁编程的复杂性:无锁编程本身具有较高的复杂性,容易出错,并且对内存模型和原子操作的理解要求较高。将无锁数据结构纳入标准库,需要确保其易用性、安全性,并提供充分的文档和示例,以降低开发者的使用门槛。
    性能和平台兼容性AtomicHashMap.h 的性能优势需要在不同的硬件平台和编译器上得到验证。标准库组件需要具有良好的跨平台兼容性,并能够在各种环境下提供稳定的性能。

    尽管存在挑战,但 AtomicHashMap.h 融入 C++ 标准也存在机遇:

    提升 C++ 并发编程能力:将 AtomicHashMap.h 或类似的无锁哈希表纳入标准库,将极大地提升 C++ 在高并发场景下的编程能力,使得开发者能够更方便、更高效地构建高性能的并发应用。
    推广无锁编程的最佳实践:通过标准化的方式推广无锁编程技术,有助于提高整个 C++ 社区对并发编程的认识和水平,促进无锁编程技术的普及和应用。
    促进 AtomicHashMap.h 自身的发展:如果 AtomicHashMap.h 能够被纳入 C++ 标准,将有助于其获得更广泛的应用和持续的改进,吸引更多的开发者参与到其开发和维护中来。

    未来展望

    虽然目前 AtomicHashMap.h 尚未成为 C++ 标准的一部分,但随着 C++ 标准在并发编程领域的持续演进,以及对高性能并发数据结构需求的不断增长,AtomicHashMap.h 的设计理念和实现技术有可能对未来的 C++ 标准产生影响。例如,未来 C++ 标准库可能会考虑引入原生的无锁哈希表,或者提供更丰富的原子操作和内存模型工具,以支持开发者构建自己的高性能无锁数据结构。AtomicHashMap.h 作为工业界在无锁哈希表领域的优秀实践,值得 C++ 标准化组织关注和借鉴。

    7.2 新兴硬件架构对 AtomicHashMap.h 的影响(Impact of Emerging Hardware Architectures on AtomicHashMap.h)

    硬件技术的快速发展不断推动着软件技术的革新。新兴硬件架构,如非易失性内存(Non-Volatile Memory, NVM)、GPU(Graphics Processing Unit)、以及专用加速器(Specialized Accelerators),正在深刻地改变着计算机系统的设计和应用模式。这些新兴硬件架构对并发数据结构,特别是像 AtomicHashMap.h 这样的高性能无锁哈希表,带来了新的机遇和挑战。本节将探讨这些新兴硬件架构对 AtomicHashMap.h 的影响。

    非易失性内存 (NVM)

    非易失性内存,如 NV-DIMM,结合了 DRAM 的高性能和 NAND Flash 的非易失性,使得数据在断电后仍然能够持久保存。NVM 的出现对数据存储和持久化技术产生了革命性的影响,也为并发数据结构带来了新的设计空间。

    持久化并发数据结构:传统的并发数据结构主要关注内存中的并发访问性能,而 NVM 的出现使得构建持久化的并发数据结构成为可能。AtomicHashMap.h 可以被扩展以支持 NVM,实现数据在断电情况下的持久性。这需要考虑如何将内存中的数据结构映射到 NVM 上,并保证在并发访问和断电恢复过程中的数据一致性。
    细粒度持久化:NVM 提供了字节可寻址的持久化能力,使得可以实现更细粒度的持久化控制。AtomicHashMap.h 可以利用 NVM 的特性,实现对哈希表操作的细粒度持久化,例如只持久化修改过的节点,从而提高持久化效率和降低开销。
    新的并发控制机制:NVM 的持久化特性也为并发控制机制带来了新的选择。传统的基于锁的并发控制在 NVM 环境下可能会引入额外的持久化开销。无锁数据结构,如 AtomicHashMap.h,在 NVM 环境下可能更具优势,可以结合 NVM 的持久化特性,设计更高效的并发控制机制。

    图形处理器 (GPU)

    GPU 具有强大的并行计算能力,擅长处理大规模并行数据。虽然 GPU 主要用于图形渲染和高性能计算领域,但其在通用计算领域的应用也越来越广泛。

    GPU 加速的哈希表操作:对于某些计算密集型的哈希表操作,例如大规模数据查找、批量插入或删除,可以考虑利用 GPU 的并行计算能力进行加速。AtomicHashMap.h 的设计可以考虑与 GPU 集成,将部分哈希表操作卸载到 GPU 上执行,从而提高整体性能。
    GPU 内存与 CPU 内存的协同:GPU 拥有独立的内存空间,与 CPU 内存之间的数据传输存在一定的开销。在 GPU 加速 AtomicHashMap.h 的应用中,需要考虑 CPU 内存和 GPU 内存之间的数据协同,例如数据在 CPU 内存和 GPU 内存之间的划分和迁移策略,以最大化 GPU 加速的效果。
    GPU 并发编程模型:GPU 并发编程模型与 CPU 多线程编程模型有所不同,例如 CUDA 和 OpenCL。将 AtomicHashMap.h 移植到 GPU 环境下,需要考虑 GPU 的并发编程模型,并对 AtomicHashMap.h 的实现进行相应的调整和优化。

    专用加速器 (Specialized Accelerators)

    专用加速器,如 FPGA 和 ASIC,是针对特定应用领域定制的硬件加速器,能够提供比通用处理器更高的性能和能效。

    硬件加速的哈希表:对于某些对哈希表性能要求极高的应用场景,例如网络数据包处理、数据库索引等,可以考虑使用专用加速器来硬件加速哈希表操作。AtomicHashMap.h 的设计可以作为硬件加速哈希表的软件接口,将哈希表的核心操作,如哈希计算、冲突解决、节点查找等,通过硬件加速器实现,从而获得极致的性能。
    软硬件协同设计:硬件加速哈希表的设计需要软硬件协同。软件部分负责提供高层次的 API 和控制逻辑,硬件部分负责实现底层的哈希表操作。AtomicHashMap.h 可以作为软硬件协同设计的桥梁,连接软件应用和硬件加速器。
    定制化的哈希表优化:专用加速器可以根据具体的应用场景进行定制化优化。例如,可以根据键值类型、哈希函数、负载因子等参数,定制化设计硬件加速器,以获得最佳的性能和资源利用率。

    挑战与机遇

    新兴硬件架构为 AtomicHashMap.h 带来了新的机遇,但也带来了一些挑战:

    编程模型的复杂性:新兴硬件架构的编程模型通常比传统的 CPU 编程模型更复杂,例如 NVM 的持久化编程、GPU 的 CUDA/OpenCL 编程、以及专用加速器的硬件描述语言编程。这增加了 AtomicHashMap.h 在新兴硬件架构上的开发和移植难度。
    性能优化的复杂性:在新兴硬件架构上获得最佳性能需要深入理解硬件特性,并进行精细的性能优化。例如,NVM 的持久化开销、GPU 的内存带宽限制、以及专用加速器的硬件资源约束,都需要在 AtomicHashMap.h 的设计和实现中加以考虑。
    跨平台兼容性:新兴硬件架构的多样性增加了跨平台兼容性的挑战。AtomicHashMap.h 需要考虑如何在不同的硬件架构上提供统一的接口和良好的性能。

    尽管存在挑战,但新兴硬件架构为 AtomicHashMap.h 的发展提供了广阔的空间。通过深入研究新兴硬件架构的特性,并结合 AtomicHashMap.h 的无锁设计理念,可以构建出更高效、更强大的并发数据结构,以满足未来应用的需求。

    7.3 AtomicHashMap.h 的潜在改进与扩展方向(Potential Improvements and Expansion Directions of AtomicHashMap.h)

    AtomicHashMap.h 作为一个高性能的无锁哈希表,已经在并发编程领域展现了其价值。然而,随着技术的发展和应用场景的不断扩展,AtomicHashMap.h 仍然存在许多潜在的改进和扩展方向。本节将探讨 AtomicHashMap.h 未来可能的改进和扩展方向,以期进一步提升其性能、功能和适用性。

    性能优化

    性能始终是并发数据结构的核心关注点。AtomicHashMap.h 在性能优化方面仍有提升空间:

    更高效的哈希函数:哈希函数的性能直接影响哈希表的整体性能。可以研究和采用更高效的哈希函数,例如针对特定键值类型优化的哈希函数,或者使用硬件加速的哈希函数,以减少哈希计算的开销。
    优化的冲突解决策略:哈希冲突是哈希表性能的瓶颈之一。可以研究和实现更优化的冲突解决策略,例如 Cuckoo Hashing、Hopscotch Hashing 等,以减少冲突链的长度,提高查找效率。
    自适应调整哈希表大小AtomicHashMap.h 的性能与哈希表的大小(桶的数量)密切相关。可以实现自适应调整哈希表大小的机制,根据负载因子动态调整桶的数量,以保持哈希表在不同负载下的高性能。
    NUMA 感知的优化:在 NUMA (Non-Uniform Memory Access) 架构下,内存访问延迟因 CPU 核心和内存模块的距离而异。可以进行 NUMA 感知的优化,例如将哈希表的数据分布在本地内存上,减少跨 NUMA 节点的内存访问,提高性能。
    指令级别的优化:深入分析 AtomicHashMap.h 的汇编代码,进行指令级别的优化,例如使用 SIMD 指令(Single Instruction, Multiple Data)并行处理多个哈希表操作,或者利用 CPU 的缓存机制,提高数据访问效率。

    功能扩展

    除了性能优化,AtomicHashMap.h 还可以通过功能扩展来增强其适用性:

    有序哈希表AtomicHashMap.h 目前是无序的,即迭代顺序不确定。可以扩展 AtomicHashMap.h ,实现有序哈希表,例如按照插入顺序或键值排序进行迭代,以满足需要有序遍历的应用场景。
    支持范围查询AtomicHashMap.h 目前主要支持精确查找。可以扩展 AtomicHashMap.h ,支持范围查询,例如查找键值在某个范围内的所有元素,以满足需要范围查询的应用场景,例如数据库索引。
    键值过期机制:在缓存等应用场景中,通常需要键值过期机制。可以扩展 AtomicHashMap.h ,实现键值过期功能,例如基于时间戳或 LRU (Least Recently Used) 策略,自动删除过期的键值对,以节省内存空间和保持数据的新鲜度。
    事务支持:对于需要原子性操作的应用场景,可以扩展 AtomicHashMap.h ,提供事务支持,例如支持原子性的批量插入、删除或更新操作,保证数据的一致性。
    统计信息和监控:可以增加 AtomicHashMap.h 的统计信息和监控功能,例如统计哈希冲突次数、查找时间、插入时间等,方便用户了解 AtomicHashMap.h 的性能状况,并进行性能调优。

    与其他 Folly 库组件的深度集成

    AtomicHashMap.h 作为 Folly 库的一部分,可以与其他 Folly 库组件进行更深度的集成,发挥更大的作用:

    folly::ConcurrentSkipListMap 等并发数据结构的互操作:可以实现 AtomicHashMap.h 与 Folly 库中其他并发数据结构,如 folly::ConcurrentSkipListMap,之间的互操作,例如数据迁移、数据共享等,方便用户在不同的并发数据结构之间进行选择和组合使用。
    folly::Executor 等并发工具的集成:可以与 Folly 库中的并发工具,如 folly::Executor,进行集成,提供更方便的并发编程接口,例如使用 folly::Executor 并行执行哈希表操作。
    与 Folly 库的网络编程组件集成:可以将 AtomicHashMap.h 应用于 Folly 库的网络编程组件中,例如作为网络连接的会话管理、请求路由等数据结构,提高网络应用的性能和并发处理能力。

    标准化和社区合作

    AtomicHashMap.h 的未来发展也离不开标准化和社区合作:

    推动 AtomicHashMap.h 的标准化:可以积极参与 C++ 标准化进程,推动 AtomicHashMap.h 或类似的无锁哈希表技术纳入 C++ 标准,使其成为 C++ 标准库的一部分,获得更广泛的应用和认可。
    加强社区合作:积极参与开源社区,与更多的开发者进行交流和合作,共同改进和完善 AtomicHashMap.h ,扩大其应用范围和影响力。
    持续的代码维护和优化:持续进行代码维护和优化,修复 bug,提升性能,增强功能,保持 AtomicHashMap.h 的竞争力。

    通过以上潜在的改进和扩展方向,AtomicHashMap.h 有望在未来继续发展壮大,成为并发编程领域更加重要的基础设施,为构建高性能、高可靠性的并发应用提供更强大的支持。

    8. chapter 8: 附录(Appendix)

    8.1 常用术语表(Glossary of Common Terms)

    原子操作(Atomic Operation):不可中断的操作。在并发编程中,原子操作要么完全执行,要么完全不执行,不会出现执行到一半被其他线程打断的情况,从而保证了数据的一致性。例如,对一个整型变量的原子自增操作。
    内存模型(Memory Model):描述多线程程序中,线程对共享内存的访问如何被观察和排序的规则。C++ 内存模型定义了不同内存序(memory ordering)的语义,允许开发者控制内存操作的可见性和顺序,以实现正确的并发程序。
    内存序(Memory Ordering):原子操作的属性,用于指定原子操作对内存的访问顺序和可见性。常见的内存序包括 std::memory_order_relaxedstd::memory_order_consumestd::memory_order_acquirestd::memory_order_releasestd::memory_order_acq_relstd::memory_order_seq_cst。不同的内存序具有不同的性能开销和同步语义。
    哈希表(Hash Table):一种使用哈希函数将键(key)映射到值(value)的数据结构,以实现快速的查找、插入和删除操作。哈希表通常由桶(bucket)数组组成,每个桶存储一个或多个键值对。
    哈希函数(Hash Function):将任意大小的数据映射到固定大小值的函数。在哈希表中,哈希函数用于将键映射到桶的索引。一个好的哈希函数应该具有均匀分布性,以减少哈希冲突。
    哈希冲突(Hash Collision):当两个或多个不同的键被哈希函数映射到同一个桶时,就发生了哈希冲突。哈希冲突会降低哈希表的性能,需要采用冲突解决策略来处理。
    冲突解决策略(Collision Resolution Strategy):用于处理哈希冲突的方法。常见的冲突解决策略包括链地址法(Separate Chaining)和开放寻址法(Open Addressing)。AtomicHashMap.h 主要使用链地址法。
    桶(Bucket):哈希表中的基本存储单元,通常是一个链表或数组,用于存储哈希到同一个索引的键值对。
    负载因子(Load Factor):哈希表中已存储元素数量与桶的数量之比。负载因子反映了哈希表的拥挤程度。较高的负载因子会增加哈希冲突的概率,降低哈希表的性能。
    无锁(Lock-Free):一种并发编程技术,指在多线程环境下,线程在访问共享资源时不需要使用锁(lock)进行互斥同步。无锁数据结构通常使用原子操作和内存模型来实现并发安全,避免了锁竞争和死锁等问题,可以提高并发性能。
    无等待(Wait-Free):一种比无锁更强的并发性保证。无等待算法保证每个线程在有限的步骤内完成操作,而不管其他线程的执行速度。无锁算法只保证至少有一个线程能够持续执行,而无等待算法保证所有线程都能持续执行。
    ABA 问题(ABA Problem):在无锁编程中,当使用比较并交换(Compare-and-Swap, CAS)操作时,可能会出现 ABA 问题。即一个值从 A 变为 B,又变回 A,CAS 操作可能会误认为值没有发生变化,从而导致错误。
    CAS (Compare-and-Swap):一种原子操作,用于比较内存中的值与预期值,如果相等,则将内存中的值替换为新值。CAS 操作是实现无锁数据结构的重要基础。
    RCU (Read-Copy-Update):一种无锁并发控制机制,主要用于读多写少的场景。RCU 允许多个读者并发地读取共享数据,而写者在修改数据时,先复制一份数据副本进行修改,然后使用原子操作更新指向新副本的指针,从而实现无锁的并发访问。
    NUMA (Non-Uniform Memory Access):一种计算机内存架构,其中内存访问时间取决于内存相对于处理器的位置。NUMA 系统通常由多个节点组成,每个节点包含多个处理器和本地内存。访问本地内存比访问其他节点的内存更快。

    8.2 参考文献(References)

    书籍
    ① 《深入理解计算机系统》(Computer Systems: A Programmer's Perspective) - Randal E. Bryant, David R. O'Hallaron
    ② 《Effective C++》 - Scott Meyers
    ③ 《More Effective C++》 - Scott Meyers
    ④ 《Effective Modern C++》 - Scott Meyers
    ⑤ 《C++ Concurrency in Action》 - Anthony Williams
    ⑥ 《Is Parallel Programming Hard, And, If So, What Can You Do About It?》 - Paul E. McKenney
    ⑦ 《The Art of Multiprocessor Programming》 - Maurice Herlihy, Nir Shavit

    论文
    ① "A Pragmatic Implementation of Non-Blocking Hash Tables" - Massimo Antonelli, Paul Marcade, and Mark Moir
    ② "High Performance Hashing for In-Memory Data Structures" - Thomas Wang, Chris Li, and David A. Patterson
    ③ "Read-Copy Update: Using Epochs to Protect Shared Data" - Paul E. McKenney, Dipankar Sarma, Andrea Arcangeli, Sharat Kumar, and Orran Krieger
    ④ "Scalable, High-Performance Hash Tables for In-Memory Databases" - Bin Fan, Kai-Yuan Hou, and Haibo Chen

    Folly 库文档
    ① Folly GitHub 仓库: https://github.com/facebook/folly
    ② Folly 官方文档 (如果存在,通常在 GitHub 仓库的 docs 目录下或 Wiki 中)
    folly/AtomicHashMap.h 头文件中的注释和文档

    C++ 标准文档
    ① ISO/IEC 14882 - International Standard for C++ (最新的 C++ 标准文档)
    ② cppreference.com - C++ 在线参考文档: https://en.cppreference.com/w/

    其他资源
    ① 相关技术博客文章,例如 Facebook Engineering Blog 上关于 Folly 库的文章
    ② Stack Overflow 和其他技术论坛上关于并发编程、哈希表和无锁数据结构的讨论

    8.3 贡献者名单(Contributors List)

    folly/AtomicHashMap.h 是 Facebook Folly 库的一部分,其开发和维护由 Folly 团队以及开源社区的众多贡献者共同完成。要获取完整的贡献者名单,可以查阅 Folly 库在 GitHub 上的提交历史(commit history)和贡献者列表(contributors list)。

    以下是一些可能参与到 folly/AtomicHashMap.h 或 Folly 库并发数据结构开发的贡献者(此列表可能不完整,仅供参考):

    Facebook Folly 团队成员 (具体成员名单可能需要查阅 Folly 官方资料)
    开源社区贡献者 (可以通过 GitHub 仓库的贡献者页面查看)

    如何查看贡献者名单:

    1. 访问 Folly GitHub 仓库:https://github.com/facebook/folly
    2. 点击 "Graphs" 选项卡,然后选择 "Contributors"。
    3. 在贡献者页面,可以查看所有向 Folly 仓库提交过代码的贡献者列表。

    致谢:

    在此,向所有为 folly/AtomicHashMap.h 以及 Folly 库的开发和维护做出贡献的个人和团队表示衷心的感谢!他们的辛勤工作和卓越贡献使得 Folly 库成为一个强大而优秀的 C++ 库,为广大的开发者提供了宝贵的工具和资源。

    END_OF_CHAPTER